Chińczyk (gra planszowa): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Anulowanie wersji 59886165 autorstwa 5.173.241.160 (dyskusja) dubel
Znacznik: Anulowanie edycji
m WP:SK+ToS+mSI+Bn, usunięcie zbędnych linków do dat, drobne techniczne, lit.
Linia 1:
{{Inne znaczenia|gry planszowej|[[Chińczyk|inne znaczenia]]}}
{{Gra infobox
|autor = [[Josef Friedrich Schmidt]]
|wydawca = [[Schmidt Spiele]]
|tytuł gry = Chińczyk
|link do obrazka = [[Plik:Menschenaergern.svg|250px|Plansza do gry]]
|podpis obrazka = Plansza do gry
|liczba zawodników = od 2 do 4
|zalecenia wiekowe =
|czas przygotowania = poniżej minuty
|czas gry = około 30 minut
|losowość = = rzut kostką
|elementy strategii =
|wymagane umiejętności =
}}
{{commonscat|Mensch ärgere Dich nicht}}
'''Chińczyk''' – [[gra planszowa]] przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech osób (istnieją także plansze dla 5–6 graczy). Gra powstała na podstawie hinduskiej gry [[pachisi]] na przełomie [[1907]] i [[1908]] roku w [[Niemcy|Niemczech]], a jej autorem jest [[Josef Friedrich Schmidt]].
{{wikisłownik|chińczyk}}
'''Chińczyk''' – [[gra planszowa]] przeznaczona dla dwóch, trzech lub czterech osób (istnieją także plansze dla 5–6 graczy). Gra powstała na podstawie hinduskiej gry [[pachisi]] na przełomie [[1907]] i [[1908]] roku w [[Niemcy|Niemczech]], a jej autorem jest [[Josef Friedrich Schmidt]].
 
Na obszarze języka angielskiego gra ta znana jest przede wszystkim jako ''ludo'' (gra ta w Wielkiej Brytanii opatentowana została w 1896 roku). Od 1918 roku na obszarze języka niemieckiego i w wielu innych krajach Europy (czasami także w Polsce) gra znana jest głównie jako '''„Nie irytuj się”''' lub '''„Człowieku, nie irytuj się”''', co jest dosłownym tłumaczeniem oryginalnego niemieckiego tytułu '''„Mensch ärgere Dich nicht”'''. Czasami chińczyk określa też się nazwą [[pachisi]]<ref name=autonazwa1>{{cytuj książkę | autor = | tytuł = Encyklopedia Gry Świata według Lecha i WojcieciechaWojciecha Pijanowskich | wydawca =Wydawnictwo Naukowe PWN | miejsce = Warszawa | rok = 2006 | strony = 168 | isbn = 9788301149147}}</ref>.
 
== Historia gry ==
Stara hinduska gra planszowa [[pachisi]] jest znana i uprawiana w [[Indie|Indiach]] do dziś. Oparte na niej gry znane są szeroko w Azji, a także na terenie obydwu Ameryk (według historyków dotarły tam z Korei poprzez Syberię i Alaskę). Po podboju arabskim w VII wieku gra dotarła do Hiszpanii – znalazła się w [[Europa|Europie]]. [[Josef Friedrich Schmidt]] upraszczając znacznie tę grę (na przełomie 1907 i 1908 roku) stworzył chińczyka znanego nam we współczesnej postaci<ref name=autonazwa1 />. Pomysłodawca założył w [[1910]] roku, istniejącą do dziś znaną z gier i [[puzzle|puzzli]], firmę wydawniczą [[Schmidt Spiele]]. Wtedy też gra została przedstawiona szerokiej publiczności. Począwszy od pierwszego wydania w [[1914]] roku, na całym świecie sprzedano ponad 70 milionów egzemplarzy, a jej zasady pozostają niezmienione. Co roku w [[Niemcy|Niemczech]] odbywają się mistrzostwa kraju, a 28 sierpnia 2010 roku odbyły się tam pierwsze mistrzostwa świata<ref>[http://www.spielbox.de/php/aktuell.php4?anz_id=2218 spielbox-online aktuell – Nachrichten und Gerüchte<!-- Tytuł wygenerowany przez bota -->].</ref>.
 
== Zasady gry ==
Linia 25 ⟶ 27:
 
=== Przygotowanie gry ===
Na początek każdy z graczy wybiera cztery pionki w jednym [[barwa|kolorze]] (najczęściej: czerwony, żółty, niebieski lub zielony) i ustawia je w swoim „schowku”, czyli [[kwadrat|kwadracie]] w [[barwa|kolorze]], który wybrał.
 
=== Przebieg gry ===
Linia 32 ⟶ 34:
* Jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu (pozostali czekają kolejkę). Kiedy przykładowo ktoś wyrzuci 6, a potem 5, rusza się o 11 pól (6 + 5 = 11). Kiedy wyrzuci 6, a potem jeszcze raz 6, rzuca jeszcze raz itd. Gracz, po wyrzuceniu 6, może także wyprowadzić ze „schowka” kolejny pionek.
* Pionki mogą nad sobą przeskakiwać.
* Jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego, pomijając pole startowe, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego „schowka”
* Kiedy gracz obejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wprowadza swój pionek do „domku” – czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do „domku” jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze.
** Kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do „domku”, a na planszy nie ma żadnych innych jego pionków, musi wylosować 6, aby móc wprowadzić kolejny pionek ze „schowka” na planszę. W takiej sytuacji zamiast jednego rzutu kostką – ma trzy próby.
Linia 38 ⟶ 40:
 
=== Zakończenie gry ===
{{commonscat|Mensch ärgere Dich nicht}}
Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do „domku”. Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostałych troje (lub dwoje) graczy może dalej toczyć grę – o 2. i 3. miejsce.
 
{{wikisłownik|chińczyk}}
 
== Przypisy ==