Bitmapa: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 5 bajtów ,  1 rok temu
m
WP:SK+mSK+ToS, drobne redakcyjne
Znaczniki: Z internetu mobilnego Z wersji mobilnej
m (WP:SK+mSK+ToS, drobne redakcyjne)
 
 
== Reprezentacja kolorów ==
W grafice całotonalnej (jednokolorowej) bitmapa przypisuje kolejnym pikselom stan ''zapalony'' (1) lub ''wygaszony'' (0), co jest zapisywane w postaci pojedynczego [[Bit|bitubit]]u. Taka grafika nazywana jest '''[[Obraz binarny|obrazem binarnym]]''' i zwykle daje się dobrze kompresować metodami [[kompresja bezstratna|bezstratnymi]] (np. [[LZW]], [[Kodowanie Huffmana|Huffman]], CCITT).
 
W grafice wielotonalnej bitmapa określa dokładny kolor (np. z gamy kolorów [[CIELab]], [[RGB]], [[CMYK]]) i położenie każdego piksela, co przy braku użycia [[Kompresja (informatyka)|kompresji]] sprawia, że jest ona bardzo dokładna i wyraźna (w porównaniu np. z formatem stratnym [[JPEG]]), lecz tworzone pliki są bardzo duże. Uzyskać można większą dokładność, pod warunkiem, że dane podlegają łatwej wektoryzacji, przy zastosowaniu [[Grafika wektorowa|formatu wektorowego]] np. [[Scalable Vector Graphics|SVG]]. Mimo dużych rozmiarów, nieskompresowana bitmapa jest dzisiaj wykorzystywana bardzo często, zwłaszcza wewnątrz [[Program komputerowy|programów komputerowych]], ponieważ nie wymaga przetwarzania przez żadne algorytmy. Najczęściej stosowana jest do prostych [[Teksturowanie|tekstur]] nakładanych na obiekty [[Grafika dwuwymiarowa|dwu]]- i [[Grafika 3D|trójwymiarowe]].
 
== Zobacz też ==
 
* [[rasteryzacja]]
* [[Spritesprite]]
* [[teksturowanie]]
* [[teksel]]
13 010

edycji