Gra komputerowa: Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 102 bajty ,  1 miesiąc temu
w sekcji dotyczącej cech rozgrywki mamy zdanie: "podstawową cechą danej gry komputerowej, jak również innych form zabawy, jest cel, który wyznaczany jest przez jej twórców lub odbiorcę (gracza). Na drodze gracz napotyka wyzwania, które musi pokonać, a sama rozgrywka jest uatrakcyjniona przez formę audiowizualną." nie widzę więc powodu, żeby informacje dotyczące celu/wyzwań takiej rozrywki usuwać z leadu artykułu
(Autor tego artykułu błędnie określił gry wideo jakie takie które mówią że gry wymagają rozwiązywania zadań logicznych lub zręcznościowych co jest błędem ponieważ takie gry jak np. the sims nie mają często takich wyzwań a również są grami komputerowymi/wideo)
Znaczniki: VisualEditor Ręczne wycofanie zmian Wycofane
(w sekcji dotyczącej cech rozgrywki mamy zdanie: "podstawową cechą danej gry komputerowej, jak również innych form zabawy, jest cel, który wyznaczany jest przez jej twórców lub odbiorcę (gracza). Na drodze gracz napotyka wyzwania, które musi pokonać, a sama rozgrywka jest uatrakcyjniona przez formę audiowizualną." nie widzę więc powodu, żeby informacje dotyczące celu/wyzwań takiej rozrywki usuwać z leadu artykułu)
Znacznik: Anulowanie edycji
{{wyróżnienie|DA}}
'''Gra komputerowa''' ('''gra wideo'''<ref group="uwaga">Obydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, są stosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por. {{cytuj książkę|tytuł=Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej|nazwisko r=Pitrus|imię r=Andrzej|autor r link=Andrzej Pitrus|rozdział=Olbrzym wychodzi z cienia: gry wideo jako awangarda współczesnej kultury audiowizualnej|wydawca=Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego|miejsce=Kraków|data=2012|strony=VII|isbn=978-83-233-3352-4}}</ref>, {{ang.|video game}}) – rodzaj [[program komputerowy|oprogramowania komputerowego]] przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i wymagającego od użytkownika (gracza) rozwiązywania zadań (np. logicznych lub zręcznościowych). Gry komputerowe mogą być uruchamiane na [[komputer osobisty|komputerach osobistych]], [[automat do gry|specjalnych automatach]], [[konsola gier wideo|konsolach do gry]], [[telewizor]]ach, [[telefon komórkowy|telefonach komórkowych]] oraz innych [[Urządzenie mobilne|mobilnych urządzeniach]], nazywanych łącznie [[platforma sprzętowa|platformami sprzętowymi]]. Zadania stawiane przed graczem w grach komputerowych różnią się w zależności od [[Gatunek gry komputerowej|gatunku]] i mogą polegać na przykład na rozwiązaniu zadania logicznego, eliminacji wirtualnych przeciwników czy też rywalizacji ze [[sztuczna inteligencja|sztuczną inteligencją]] bądź innymi graczami ([[gra wieloosobowa]]). Interaktywna rozrywka w celach zawodowych nosi nazwę [[sport elektroniczny|sportu elektronicznego]] ({{ang.|esports}}).
 
Gry komputerowe wywodzą się z [[gra planszowa|gier planszowych]], towarzyskich, [[gra fabularna|fabularnych]] oraz różnych [[dyscyplina sportu|dyscyplin sportowych]]. Początki elektronicznego oprogramowania przeznaczonego do celów rozrywkowych wiązać należy z prototypami konstruowanymi na amerykańskich uczelniach. Gry komputerowe stały się produktem masowym za sprawą popularności konsol telewizyjnych i automatów w latach 70. XX wieku. Wraz z postępującą miniaturyzacją platform oraz powstaniem [[przenośna konsola gier wideo|przenośnych urządzeń]] do grania, zyskiwały one coraz większą popularność. Specjalistyczne badania dotyczące gier ([[ludologia]]) wskazują na znaczący ich wpływ na psychikę gracza – zarówno pozytywny, jak i negatywny. Kontrowersje dotyczą także klasyfikowania interaktywnej rozrywki jako dziedziny sztuki.
50 553

edycje