Gra komputerowa: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
Sir Lothar (dyskusja | edycje) w sekcji dotyczącej cech rozgrywki mamy zdanie: "podstawową cechą danej gry komputerowej, jak również innych form zabawy, jest cel, który wyznaczany jest przez jej twórców lub odbiorcę (gracza). Na drodze gracz napotyka wyzwania, które musi pokonać, a sama rozgrywka jest uatrakcyjniona przez formę audiowizualną." nie widzę więc powodu, żeby informacje dotyczące celu/wyzwań takiej rozrywki usuwać z leadu artykułu Znacznik: Anulowanie edycji |
Sir Lothar (dyskusja | edycje) przykłady rzeczywiście mogą być niefortunne; przeredagowanie zgodnie z tym co mamy dalej w treści artykułu |
||
Linia 1:
{{wyróżnienie|DA}}
'''Gra komputerowa''' ('''gra wideo'''<ref group="uwaga">Obydwa określenia interaktywnej rozrywki, „gra wideo” i „gra komputerowa”, są stosowane zamiennie w terminologii naukowej. Por. {{cytuj książkę|tytuł=Olbrzym w cieniu. Gry wideo w kulturze audiowizualnej|nazwisko r=Pitrus|imię r=Andrzej|autor r link=Andrzej Pitrus|rozdział=Olbrzym wychodzi z cienia: gry wideo jako awangarda współczesnej kultury audiowizualnej|wydawca=Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiego|miejsce=Kraków|data=2012|strony=VII|isbn=978-83-233-3352-4}}</ref>, {{ang.|video game}}) – rodzaj [[program komputerowy|oprogramowania komputerowego]] przeznaczonego do celów rozrywkowych bądź edukacyjnych (rozrywka interaktywna) i wymagającego od użytkownika (gracza)
Gry komputerowe wywodzą się z [[gra planszowa|gier planszowych]], towarzyskich, [[gra fabularna|fabularnych]] oraz różnych [[dyscyplina sportu|dyscyplin sportowych]]. Początki elektronicznego oprogramowania przeznaczonego do celów rozrywkowych wiązać należy z prototypami konstruowanymi na amerykańskich uczelniach. Gry komputerowe stały się produktem masowym za sprawą popularności konsol telewizyjnych i automatów w latach 70. XX wieku. Wraz z postępującą miniaturyzacją platform oraz powstaniem [[przenośna konsola gier wideo|przenośnych urządzeń]] do grania, zyskiwały one coraz większą popularność. Specjalistyczne badania dotyczące gier ([[ludologia]]) wskazują na znaczący ich wpływ na psychikę gracza – zarówno pozytywny, jak i negatywny. Kontrowersje dotyczą także klasyfikowania interaktywnej rozrywki jako dziedziny sztuki.
|