Oświetlenie (grafika komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m poprawa linków
PG (dyskusja | edycje)
drobne redakcyjne
Linia 1:
{{dopracować|źródła=2021-02|definicja=2021-02}}
W [[grafika komputerowa|grafice 3D]] wierne modelowania rzeczywistego '''oświetlenia''' w dużej mierze stanowi o [[Fotorealizm (grafika komputerowa)|fotorealizmie]] danej sceny. Rozróżnia się dwa główne podejścia do oświetlenia sceny:
*'''oświetlenie lokalne''' – obliczania związane z rozkładem oświetlenia są wykonywane w zależności od położenia obserwatora; to podejście jest wykorzystywane w [[Śledzenie promieni|ray tracingu]];
Linia 42 ⟶ 43:
 
== Zobacz też ==
 
* [[Materiał (grafika 3D)|materiał]]
* [[cieniowanie płaskie]]
* [[cieniowanie Gourauda]]
* [[ambient occlusion]]
* [[mapowanie wypukłości]]
* [[mapowanie paralaksy]]
* [[bufor Z]]
 
[[Kategoria:Grafika komputerowa]]