Makao (gra karciana): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
PG (dyskusja | edycje)
Anulowanie wersji 61849942 autorstwa 83.24.13.218 (dyskusja), potrzebne źródło
Znacznik: Anulowanie edycji
Linia 33:
[[Plik:Makao karty funkcyjne.jpg|thumb|Karty funkcyjne: asy, dwójki, trójki, czwórki, walety, damy, {{Karty|K|kier}} i {{Karty|K|pik}}.]]
 
* {{Karty|2|pik|2|kier|2|trefl|2|karo|3|pik|3|kier|3|trefl|3|karo}} – kolejny gracz dobiera dwie/trzy karty (w zależności od liczby oczek). W przypadku gdy kolejny gracz również posiada dwójkę/trójkę, może wyłożyć ją, w ten sposób zmuszając kolejnego gracza do pobrania sumy wartości leżących kart (przy czym kolejny gracz również może wyłożyć dwójkę kartę/trójkę itd.). W najgorszym przypadku gracz musiałby dobrać 29 kart (cztery dwójki [8 kart] + cztery trójki [12 kart] + 3 dżokery za trójki [9 kart]).
 
* {{Karty|4|pik|4|kier|4|trefl|4|karo}} – kolejny gracz czeka jedną kolejkę. Żeby się obronić, należy położyć inną czwórkę, wówczas liczba kolejek sumuje się i trafia do następnego gracza. Na zablokowanym graczu nie działają karty funkcyjne (działanie podejmowane jest na następnym z kolei graczu).
* {{Karty|3|pik|3|kier|3|trefl|3|karo}} – zasady identyczne jak przy dwójce, z tym, że dobiera się trzy karty, a nie dwie.
 
* {{Karty|4|pik|4|kier|4|trefl|4|karo}} – kolejny gracz czeka jedną kolejkę. Żeby się obronić należy położyć inną czwórkę, wówczas liczba kolejek sumuje się i trafia do następnego gracza. Na zablokowanym graczu nie działają karty funkcyjne (działanie podejmowane jest na następnym z kolei graczu).
 
* [[walet|{{Karty|W|pik|W|kier|W|trefl|W|karo}}]] – gracz może żądać kart według ich wartości (tylko i wyłącznie kart niefunkcyjnych). Nie można kłaść damy według zasady „dama na wszystko, wszystko na damę”. Żądanie danej karty przez waleta obowiązuje całą następującą kolejkę (włącznie z graczem zagrywającym waleta) i może być zmienione tylko poprzez rzucenie innego waleta (przebicie żądania na inną kartę lub nie żądanie żadnej karty).
 
* [[dama (karta)|{{Karty|D|pik|D|kier|D|trefl|D|karo}}]] – zasada „dama na wszystko, wszystko na damę” oznacza możliwość wyłożenia damy na każdą kartę, bez względu na kolor i wartość (niekiedy: chyba że leżąca karta to uniemożliwia, gdyż jest funkcyjna) jak i wyłożenia dowolnej karty na leżącą damę. Ponadto w niektórych wersjach obowiązuje zasada damy {{Karty|D|pik}} (lub też dodatkowo damy {{Karty|D|kier}}) powstrzymującej działanie króli bitnych lub też wszystkich kart funkcyjnych.
 
* '''„[[król (karta)|króle]] bitne”''' {{Karty|K|kier|K|pik}} - są to dwa króle, które powodują, że w zależności od koloru tego króla poprzedni ({{Karty|K|pik}}) lub kolejny ({{Karty|K|kier}}) gracz dobiera pięć kart. Żeby się obronić przed takim królem, należy wyłożyć innego króla (karty się sumują, wskutek czego atakujący dobiera 10 kart), a {{Karty|K|kier|K|pik}} mogą zostać zablokowane królami niebitnymi {{Karty|K|trefl|K|karo}}).
 
* [[as (karta)|{{Karty|A|pik|A|kier|A|trefl|A|karo}}]] – gracz może zażądać zmiany koloru (zmiana koloru przez asa dotyczy gracza następnego, a nie całej kolejki graczy, tak, jak w przypadku waleta). Czasem można się przed tym bronić kładąc więcej niż jedną kartę tej samej wartości, np. trzy piątki (ostatnia logicznie jest innego koloru) lub położenie innego asa i zmianę koloru na inny. W niektórych wariantach ta zasada nie obowiązuje dam.