Bullet (silnik): Różnice pomiędzy wersjami

Dodane 48 bajtów ,  8 miesięcy temu
m
Odnośnik C (język programowania)
(lit.)
m (Odnośnik C (język programowania))
{{Oprogramowanie infobox
| nazwa = Bullet Physics Library
| rodzaj = [[Silnik fizyki]]
| logo = Bullet Physics Library Logo.png
| grafika =
| opis grafiki =
| autor = [[Erwin Coumans]]<ref name="Google code">{{cytuj stronę | url = https://code.google.com/p/bullet/ | tytuł = Bullet 3D Real-Time Multiphysics Library | data dostępu = 2015-04-06}}</ref>
| platforma sprzętowa =
| system operacyjny = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]], [[OS X]], [[iOS]], [[Android (system operacyjny)|Android]], [[PlayStation 3]], [[Xbox 360]], [[Wii]]{{r|Google code}}
| język programowania = [[C++]], [[C (język programowania)|C]]{{r|Google code}}
| pierwsze wydanie =
| wersja stabilna = 2.86 – {{Data wydania|2017|01|26}}<ref>{{cytuj stronę | url = http://bulletphysics.org/wordpress/?p=472 | tytuł = Bullet 2.86 with pybullet for robotics, deep learning, VR and haptics | data dostępu = 2017-01-26}}</ref>
| wersja testowa =
| licencja = [[Otwarte oprogramowanie|Open Source]]{{r|Google code}}
| wikibooks =
| commons =
| www = http://www.bulletphysics.org
}}
'''Bullet''' – [[silnik fizyki]] symulujący [[wykrywanie kolizji]], [[Bryła sztywna|bryły sztywne]] oraz obiekty deformujące się takie jak na przykład [[Tkanina|tkaniny]] lub [[ciecz]]{{r|Google code}}. Silnik ''Bullet'' może być wykorzystywany w [[Gra komputerowa|grach komputerowych]] oraz do stworzenia [[Efekty specjalne|efektów specjalnych]] w [[film]]ach{{r|Google code}}.
92

edycje