Oświetlenie (grafika komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
PG (dyskusja | edycje)
drobne redakcyjne
lit., drobne techniczne, drobne redakcyjne
Linia 1:
{{dopracować|źródła=2021-02|definicja=2021-02}}
W [[grafika komputerowa|grafice 3D]] wierne modelowania rzeczywistego '''oświetlenia''' w dużej mierze stanowi o [[Fotorealizm (grafika komputerowa)|fotorealizmie]] danej sceny. Rozróżnia się dwa główne podejścia do oświetlenia sceny:
*''' oświetlenie lokalne'''obliczaniaobliczenia związane z rozkładem oświetlenia są wykonywane w zależności od położenia obserwatora; to podejście jest wykorzystywane w [[Śledzenie promieni|ray tracingu]];
*''' [[oświetlenie globalne]]''' to oświetlenie jest liczone dla całej sceny; to podejście jest stosowane w [[Photon mapping|mapowaniu fotonowym]], [[Path tracing|path tracingu]], [[Metoda energetyczna|radiosity]].
 
Spora część efektów świetlnych (takie jak odblaski, odbicia i załamanie światła) ściśle zależy od położenia obserwatora, natomiast oświetlenie globalne dobrze oddaje subtelne cienie. Dlatego taż obecnie stosowane są rozwiązania hybrydowe, które pozwalają w bardzo dużym stopniu oddać rzeczywiste efekty świetlne, widziane ludzkim okiem.