Oświetlenie (grafika komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: Wycofane Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: Wycofane Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
Linia 4:
* [[oświetlenie globalne]] – oświetlenie jest liczone dla całej sceny; to podejście jest stosowane w [[Photon mapping|mapowaniu fotonowym]], [[Path tracing|path tracingu]], [[Metoda energetyczna|radiosity]].
 
Spora część efektów świetlnych (takie jak odblaski, odbicia i załamanie światłaświatłacum) ściśle zależy od położenia obserwatora, natomiast oświetlenie globalne dobrze oddaje subtelne cienie. Dlatego taż obecnie stosowane są rozwiązania hybrydowe, które pozwalają w bardzo dużym stopniu oddać rzeczywiste efekty świetlne, widziane ludzkim okiem.
 
Cum
 
== Realizm ==