Deathmatch: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m drobne techniczne |
|||
Linia 1:
'''Deathmatch''' (w skrócie DM; ang. wym. [{{IPA|ˈdɛθmæt͡ʃ}}]; znany też jako ''Player vs All'', ''Free For All'') – tryb rozgrywki w [[Gra wieloosobowa|grach wieloosobowych]], znany przede wszystkim z gier [[Strzelanka pierwszoosobowa|FPS]]. Celem gry w trybie deathmatch jest zabicie jak największej
W trybie '''team deathmatch''' (TDM) gracze podzieleni są na zazwyczaj dwie (lecz zdarza się i więcej) drużyn, mających osobny licznik zabójstw. [[Bratobójczy ogień|Friendly fire]] (ogień sprzymierzeńców) może zadawać obrażenia lub nie, zależnie od ustawień. Jeżeli zadaje, to gracz, który zabił sprzymierzeńca (taka sytuacja to team kill), zazwyczaj zmniejsza swój wynik, a przez to wynik drużyny, o określoną w ustawieniach liczbę punktów. Drużyna z największą
Innym wariantem jest '''last man standing''', gdzie wygrywa ostatni żywy gracz<ref name="gol" />.
== Historia ==
Pierwszy deathmatch został rozegrany prawdopodobnie w 1983 roku przez Drewa Majora i Kyle’a Powella w grze ''[[Snipes]]''<ref name="gol" />. Termin ''deathmatch'' pierwszy raz został oficjalnie użyty przez [[John Romero|Johna Romera]] w 1993 roku podczas zapowiedzi gry ''[[Doom (gra komputerowa 1993)|Doom]]'', a później zdobył popularność dzięki serii gier ''[[Quake]]''<ref name="gol" />.
== Zobacz też ==
|