4X: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
FranzDario (dyskusja | edycje)
dodanie dalszej treści w ramach tłumaczenia z artykułu angielskiego
FranzDario (dyskusja | edycje)
tłumaczenie leadu z en.wiki
Linia 1:
'''4X''' – gatunek [[Komputerowa gra strategiczna|strategicznych gier komputerowych]] oraz [[Gra planszowa|gier planszowych]] obejmujący zarówno tytuły z gatunku [[Strategiczna gra turowa|strategii turowej]], jak i [[Strategiczna gra czasu rzeczywistego|strategii czasu rzeczywistego]]<ref name=":113">{{Cytuj |tytuł = Sins of a Solar Empire Review - PC Review at IGN |data = 2012-03-05 |data dostępu = 2022-09-06 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20120305041144/http://pc.ign.com/articles/852/852735p1.html}}</ref><ref name=":124">{{Cytuj |tytuł = GameSpy.com - Reviews: Starships Unlimited: Divided Galaxies (PC) |data = 2007-06-29 |data dostępu = 2022-09-06 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20070629230929/http://archive.gamespy.com/reviews/january02/sudg/}}</ref>. Termin „4X” został po raz pierwszy użyty przez [[Alan Emrich|Alana Emricha]] we wrześniu [[1993 w grach komputerowych|1993]] w recenzji gry ''[[Master of Orion]]'' dla czasopisma „[[Computer Gaming World]]”. Emrich uczestniczył później przy projektowaniu gry ''[[Master of Orion III|Master of Orion 3]]''<ref>[http://moo3.quicksilver.com/game/history.html Master of Orion: The History of a Game Series. By Alan Emrich].</ref>. Skrót nazwy gatunku pochodzi od czterech angielskich słów: ''explore, expand, exploit, exterminate''<ref>{{Cytuj stronę | url = https://web.archive.org/web/20120312080743/http://uk.guides.ign.com/guides/818084/page_2.html | tytuł = Civilization IV: Warlords Guide & Walkthrough – PC | opublikowany = IGN | język = en | data dostępu = 2018-08-20}}</ref><ref>{{Cytuj stronę | url = https://www.sinsofasolarempire.com/Gameplay | tytuł = Sins of a Solar Empire : Gameplay | opublikowany = Stardock Entertainment | język = en | data dostępu = 2018-08-20}}</ref>. Rozgrywka opiera się na [[Imperializm|budowie imperium]]<ref name=":20">{{Cytuj |tytuł = GameSpy's Game of the Year 2006 |data = 2008-04-08 |data dostępu = 2022-09-06 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20080408074701/http://goty.gamespy.com/2006/pc/index6.html}}</ref>. Nacisk kładziony jest na rozwój gospodarczy i technologiczny, a także na szereg militarnych i pozamilitarnych dróg do supremacji.
 
[[Plik:Freeciv-net-screenshot-2011-06-23.png|mały|Szczegółowe zarządzanie imperium, widoczne na przykładzie ''[[Freeciv]],'' jest głównym aspektem [[Gra strategiczna|gier strategicznych]] 4X.]]
Pierwsze gry 4X czerpały motywy z gier planszowych i tekstowych gier komputerowych z lat 70. Pierwsze gry tego nurtu cechowały się nastawieniem na grę turową, lecz powszechne też są gry 4X czasu rzeczywistego. Wiele gier komputerowych 4X powstało w połowie lat 90-tych, lecz zostały one później wyparte przez inne typy gier strategicznych. ''[[Civilization]]'' [[Sid Meier|Sida Meiera]] jest ważnym przykładem tego typu gier, który spopularyzował wysoki poziom szczegółowości, który później stał się podstawą gatunku. W nowym tysiącleciu kilka gier 4X odniosło sukces, zarówno jeśli chodzi o krytyków jak i o poziom komercyjny.
 
W dziedzinie gier planszowych (i karcianych) 4X jest mniej odrębnym gatunkiem, częściowo z powodu praktycznych ograniczeń komponentów i czasu gry. Przykładowo gra planszowa ''Civilization'', która dała początek grze komputerowej ''Civilization'' Sida Meiera nie zawiera ani elementu eksploracji, ani eksterminacji.[[Plik:Freeciv-net-screenshot-2011-06-23.png|mały|Szczegółowe zarządzanie imperium, widoczne na przykładzie ''[[Freeciv]],'' jest głównym aspektem [[Gra strategiczna|gier strategicznych]] 4X.]]
 
== Definicja ==