Szachy heksagonalne: Różnice pomiędzy wersjami

m
Bot poprawia link do redirecta skoczek (szachy) +kosmetyka
m (Bot poprawia link do redirecta skoczek (szachy) +kosmetyka)
[[ImageGrafika:Glinski Chess Setup.png|right|thumb|300px|'''Szachy heksagonalne Glińskiego'''. Ustawienie początkowe bierek.]]
 
[[Szachy heksagonalne]] są wariantem szachów grywanym na sześciokątnej szachownicy z sześciokątnymi polami. Zasady gry zostały opracowane w [[1936]] roku przez Polaka Władysława Glińskiego, dlatego gra znana jest również jako '''Szachy Polskie'''. Jest najpopularniejszym wariantem szachów heksagonalnych. Według niektórych źródeł, liczba graczy przekroczyła pół miliona. Gra uzyskała szczególną popularność zwłaszcza w krajach postkomunistycznych.
Szachy heksagonalne Glińskiego są grą dwuosobową. Gra toczy się na sześciokątnej szachownicy, składającej się z 91 sześciokątnych pól w trzech kolorach: jasnym, ciemnym i pośrednim (zwyczajowo są to odcienie brązu), przy czym jest 30 jasnych, 30 ciemnych i 31 pośrednich pól. Do gry używa się dwóch kompletów bierek, białego i czarnego. Grający białymi siedzi przy wierzchołku jasnym, grający czarnymi - przy wierzchołku ciemnym planszy. Diagramy są rysowane tak, że strona białych jest na dole, strona czarnych – na górze.
 
Do gry używa się tych samych bierek, co w szachach tradycyjnych, jednak w szachach heksagonalnych inna jest ich liczba: w porównaniu z zestawem tradycyjnym, każdy z graczy dysponuje dodatkowym pionem i dodatkowym gońcem. A zatem zestaw bierek jednego gracza obejmuje 1 [[król (szachy)|króla]], 1 [[hetman (szachy)|hetmana]], 2 [[wieża (szachy)|wieże]], 2 [[skoczek (szachy)|skoczki]], 3 [[goniec (szachy)|gońce]] i 9 [[pion (szachy)|pionów]]. Początkowe ustawienie bierek przedstawia diagram po prawej.
 
Szachownica posiada 12 pionowych rzędów pól nazwanych literami '''a''', '''b''', '''c''',..., '''k''', '''l''' (litera '''j''' nie jest używana). Pola w danym rzędzie są numerowane od 1 do 11. Pola o tym samym numerze tworzą ukośną linię załamaną na polu '''f''' pod kątem 120°. Linie 1 - 6 mają po 11 pól, linia 7 (zapełniona czarnymi pionami w ustawieniu początkowym) posiada 9 pól, linia 8 - 7 pól, linia 11 - tylko jedno pole, '''f11'''.
==Wykonywanie posunięć==
 
W czasie gry bierki wykonują posunięcia zgodnie z podanymi niżej zasadami. Jak w szachach tradycyjnych, w czasie ruchu bierka (z wyjątkiem skoczka) nie może przeskakiwać innych bierek. Bicie polega na zdjęciu z szachownicy bitej bierki przeciwnika i postawieniu własnej bierki na jej miejscu (wyjątek: [[bicie w przelocie]]). Z wyjątkiem pionów, bierka bije wrogie bierki znajdujące się na polach jej ruchu. Nie wolno bić króla przeciwnika. Jeżeli król gracza znajdzie się pod działaniem wrogiej bierki (pod [[szach]]em), gracz ma obowiązek zagrożenie to zlikwidować (poprzez ruch królem, zasłonięcie go inną bierką lub zbicie bierki przeciwnika, która spowodowała zagrożenie). Nie wolno również wykonywać ruchu, który powodowałby wystawienie własnego króla na działanie wrogiej bierki. Mat następuje, gdy atakowany gracz nie ma żadnej możliwości obrony przed zagrożeniem.
 
{|
|-
| [[ImageGrafika:Glinski chess rook.png|left|thumb|300px|'''Wieża''']]
| [[ImageGrafika:Glinski chess bishop.png|right|thumb|300px|'''Goniec''']]
|}
 
{|
|-
| [[ImageGrafika:Glinski chess queen.png|left|thumb|300px|'''Hetman''']]
| [[ImageGrafika:Glinski chess king.png|right|thumb|300px|'''Król''']]
|}
 
{|
|-
| [[ImageGrafika:Glinski chess knight.png|left|thumb|300px|'''Skoczek''']]
| [[ImageGrafika:Glinski chess pawn.png|right|thumb|300px|'''Pion''']]
|}
 
8923

edycje