Przygoda (gry fabularne): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Zmiana linku ze strony przekierowującej Dodatek (RPG) na Dodatek (gry fabularne) przy pomocy Popups
m Zmiana linku ze strony przekierowującej Drużyna (RPG) na Drużyna (gry fabularne) przy pomocy Popups
Linia 1:
'''Przygoda''' jest opublikowanym w formie [[Dodatek (gry fabularne)|dodatku]] lub też w inny sposób spisanym zbiorem elementów takich jak [[Scenariusz (RPG)|scenariusz]], [[Bohater niezależny|postacie]] czy opisy lokacji używanym przez [[Mistrz Gry|Mistrza Gry]] jako pomoc w prowadzeniu [[Sesja (RPG)|sesji]] w [[Gra fabularna|grach fabularnych]]. Każda przygoda jest tworzona do konkretnego gatunku gry (np. fantasy, horror, science-fiction), [[System RPG|systemu]] lub też [[Świat gry (RPG)|świata]]. Doświadczeni Mistrzowie Gry potrafią jednak konwertować przygody stworzone do jednego systemu, tak by były one użyteczne w innym (niektóre przygody są specjalnie tworzone tak, by było je łatwo przenosić do innych systemów).
 
Najczęściej przygoda posiada jakiś główny cel, który powinien zostać zrealizowany przez [[Drużyna (RPGgry fabularne)|drużynę]] złożoną z [[Postać gracza|postaci graczy]] w trakcie trwania przygody oraz podpowiedzi, jakie elementy będą niezbędne by ów cel osiągnąć. Przygoda dzieli się najczęściej na rozdziały bądź też sceny, które mogą po sobie następować po kolei (mówimy wtedy o [[Scenariusz liniowy|scenariuszu liniowym]]) bądź też zależnie od konkretnych wyborów [[Gracz (RPG)|graczy]]. Każda ze scen zawiera opis części scenariusza, lokacji, w której ma miejsce akcja, bohaterów niezależnych, [[Potwór|potworów]] i innych elementów, które mogą napotkać postacie graczy. Przygoda posiada także bardzo często mapy - mogą one być użyte przez Mistrza Gry do dokładniejszego pokazania graczom gdzie znajdują się ich bohaterowie lub też zaznaczenia interesujących i ważnych dla przygody miejsc.
 
Przygody w stylu "[[dungeon crawl]]" charakterystyczne dla systemów nastawionych na akcję (takich jak choćby ''[[Dungeons & Dragons]]'') mogą zawierać dużo scen zawierających walkę a niewiele takich, w których postacie graczy rozmawiają z bohaterami niezależnymi. Przygody w stylu "[[storytelling]]" (charakterystyczne np. dla ''[[Świat Mroku|Świata Mroku]]'') mogą wyglądać odwrotnie - bardzo dużo [[Interakcja społeczna|interakcji]] między postaciami i brak scen z walką. Tak zwane przygody liniowe pozwalają graczom tylko na pewien określony wpływ na wydarzenia, do których dojdzie na sesji, natomiast przygody nieliniowe umożliwiają znacznie więcej - praktycznie to gracze "piszą" scenariusz takiej przygody robiąc to, na co tylko przyjdzie im ochota.