Przygoda (gry fabularne): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Zmiana linku ze strony przekierowującej Dodatek (RPG) na Dodatek (gry fabularne) przy pomocy Popups |
m Zmiana linku ze strony przekierowującej Drużyna (RPG) na Drużyna (gry fabularne) przy pomocy Popups |
||
Linia 1:
'''Przygoda''' jest opublikowanym w formie [[Dodatek (gry fabularne)|dodatku]] lub też w inny sposób spisanym zbiorem elementów takich jak [[Scenariusz (RPG)|scenariusz]], [[Bohater niezależny|postacie]] czy opisy lokacji używanym przez [[Mistrz Gry|Mistrza Gry]] jako pomoc w prowadzeniu [[Sesja (RPG)|sesji]] w [[Gra fabularna|grach fabularnych]]. Każda przygoda jest tworzona do konkretnego gatunku gry (np. fantasy, horror, science-fiction), [[System RPG|systemu]] lub też [[Świat gry (RPG)|świata]]. Doświadczeni Mistrzowie Gry potrafią jednak konwertować przygody stworzone do jednego systemu, tak by były one użyteczne w innym (niektóre przygody są specjalnie tworzone tak, by było je łatwo przenosić do innych systemów).
Najczęściej przygoda posiada jakiś główny cel, który powinien zostać zrealizowany przez [[Drużyna (
Przygody w stylu "[[dungeon crawl]]" charakterystyczne dla systemów nastawionych na akcję (takich jak choćby ''[[Dungeons & Dragons]]'') mogą zawierać dużo scen zawierających walkę a niewiele takich, w których postacie graczy rozmawiają z bohaterami niezależnymi. Przygody w stylu "[[storytelling]]" (charakterystyczne np. dla ''[[Świat Mroku|Świata Mroku]]'') mogą wyglądać odwrotnie - bardzo dużo [[Interakcja społeczna|interakcji]] między postaciami i brak scen z walką. Tak zwane przygody liniowe pozwalają graczom tylko na pewien określony wpływ na wydarzenia, do których dojdzie na sesji, natomiast przygody nieliniowe umożliwiają znacznie więcej - praktycznie to gracze "piszą" scenariusz takiej przygody robiąc to, na co tylko przyjdzie im ochota.
|