Tura (gry): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Zmiana linku ze strony przekierowującej Narracja (RPG) na Narracja (gry fabularne) przy pomocy Popups |
m Zmiana linku ze strony przekierowującej Scenariusz (RPG) na Scenariusz (gry fabularne) przy pomocy Popups |
||
Linia 6:
W grach fabularnych jest to jednostka czasu wynosząca od kilku, kilkunastu sekund do minuty. Przy czym przy dłuższych odcinkach czasu wówczas tury dzielone są na [[runda|rundy]].
<br>W tego typu grach podział czasu gry występuje w sytuacjach specjalnych, jak np. podczas walki; przy rozwiązywaniu pewnych problemów, gdy upływ czasu może mieć poważne kosekwencje dla [[postać gracza|postaci graczy]] i przeplatany jest z [[Narracja (gry fabularne)|narracjami]] [[Mistrz gry|Mistrza Gry]] lub swobodnymi opowieściami czy innymi działaniami graczy. Zazwyczaj MG decyduje o momencie, w którym zostanie wprowadzony podział gry na tury, jednak mogą się przyczynić do tego także gracze np. poprzez deklarację zaatakowania jakiejś osoby czy istoty w jej otoczeniu. Podczas turowych odcinków czasu graczy obowiązuje przyjęta w danym [[system RPG|systemie]] [[mechanika gry]], konsekwencje działań jednostek określane są [[test (RPG)|testami]] przy użyciu [[kość do gry|kości]]. Najczęściej są to sytuacje przełomowe lub kulminacyjne w stworzonym przez Mistrza Gry [[
==Tury w [[Komputerowa_gra_fabularna|komputerowych grach fabularnych]]==
|