Oświetlenie (grafika komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Steifer (dyskusja | edycje)
popr.linku
Holek.Bot (dyskusja | edycje)
m porządki w grach
Linia 39:
*przezroczystość bez załamań.
 
W [[GryGra komputerowe i wideokomputerowa|grze komputerowej]] [[Quake]] po raz pierwszy użyto oświetlenia globalnego do wyznaczania statycznego oświetlenia, uzyskując dzięki temu duży realizm scen.
 
[[Kategoria:Grafika komputerowa]]