Super Robot Monkey Team Hyperforce Go!

Super Robot Monkey Team Hyper Force Go! (2004–2006) – amerykański serial animowany.

Super Robot Monkey Team Hyper Force Go!
Ilustracja
Logo serialu
Gatunek

serial animowany

Kraj produkcji

Stany Zjednoczone

Główne role

Greg Cipes
Kevin Michael Richardson
Tom Kenny
Kari Wahlgren
Clancy Brown
Corey Feldman
Mark Hamill
Ashley Johnson
James Hong

Liczba odcinków

52

Liczba serii

4

Spis odcinków
Produkcja
Czas trwania odcinka

21 minut

Pierwsza emisja
Data premiery

18 września 2004

Stacja telewizyjna

Jetix TV4

Lata emisji

2004–2006

Status

zakończony

Opis fabuły edytuj

Serial opowiada o losach chłopca imieniem Chiro, który na przedmieściach miasta Shuggazoom natknął się na porzuconego Super Robota. Pod pretekstem poszukiwania przydatnych części wszedł do środka i posiadł starożytną Moc Naczelnych. Pociągając za dźwignię wewnątrz robota ożywił pięć Robo-Małp o nadzwyczajnych mocach i inteligencji. Razem chronią ukochane miasto – Shuggazoom – przed ich największym wrogiem, którym jest Król Szkielet.

Na początku trzeciej serii Sparks i Gibson rywalizowali o to, kto ma pozostać szefem drużyny, gdy Antauri opuścił to miejsce, zostając srebrną małpą. Postanowiono, że to on zadecyduje o tym, kto będzie pełnił obowiązki dowódcy, jeśli Chiro i Antauri nie będą w stanie tego czynić: ten niespodziewanie wybiera Novę.

Bohaterowie edytuj

  • Chiro – główny bohater serialu. Po pociągnięciu dźwigni posiadł moc naczelnych. Tylko on zna język Robo-Małp. Jego atakami są: świetlny kop, grzmiąca pięść, błyskawice Chiro, mega małpi krzyk i moc naczelnych.
  • Antari – czarna (w późniejszych odcinkach srebrna) Robo-Małpa pełniąca w drużynie rolę mędrca i przewodnika. Jest spokojną i bardzo mądrą Robo-Małpą. Jego moce to mega małpi krzyk, przenikanie, medytacja, szpony zniszczenia i moc naczelnych oraz jego nowym ciosem jest mega małpia łapa.
  • Sprx77 (Sparks) – czerwona Robo-Małpa, bardzo kochliwy typ Robo-Małpy zakochany w Novie i Aurorze 6. Jego moce to np. mega magnetyczna kula obronna, raczej jego moce kojarzą się na pewno z bólem.
  • Gibson – niebieska Robo-Małpa, która jest typem naukowca. Posiada ręce-świdry. Jego ulubiony atak to „świdrowy odkurzacz”. Jego nowy atak to „wirujący oszałamiacz” w jego znaczeniu: moc zatrzymujących energię strzał. Ponad wszystko ceni sobie logikę i nie wierzy w taką moc jak magia. Pilotuje Rakietową Pięść 4. Jego prawdziwe imię to Mr. Hal Gibson, umie on wywiercić np. dziurę w Przeciwniku.
  • Nova – żółta Robo-Małpa, jej ataki to kłująca obręcz spóźniony kaset lub pięści mocy. Kochliwy i uczuciowy typ Robo-Małpy, zakochana w Sparksie i mężnym Kocie z Caturii (brat Nikity). Bardzo nie lubi zimna.
  • Otto – zielona Robo-Małpa, spełniająca rolę mechanika. Ma ręce-piły, a jego ulubionym atakiem są „piły energii”. Jego nowy atak to „pionowe cięcie rydwanu”. Jego pojazdem jest Miażdżąca Stopa 5. Jest nadzwyczaj utalentowany i potrafi wszystko naprawić i szybko poznaje nowych przyjaciół oraz występował raz w cyrku.

Słoneczni Jeźdźcy edytuj

Są bohaterami bardzo lubianego przez Chiro programu telewizyjnego. Pojawiają się w tylko w kilku odcinkach: raz jako ludzie Króla Szkieleta, później we śnie Chiro i ostatecznie jako sprzymierzeńcy drużyny Robo-Małp. Słoneczni Jeźdźcy posiadają też wspólny atak o nazwie „Super Słoneczne Uderzenie”. Mają również własnego robota, Nebutrona 7, który później został wzbogacony o wiertło i nazwany Nebutron 8. W ich skład wchodzą:

  • Johnny Sunspot – młody geniusz, wymyśla gadżety dla Jeźdźców. Jego rękawice tworzą czarne dziury, a najpotężniejszym atakiem do jego dyspozycji jest „uderzenie czarnej dziury”. Sprzymierzony z Królem Szkieletem o mało nie traci życia po namowie przez Chiro, aby zbliżył do siebie swoje rękawice. Potem pomagają w pokonaniu zła.
  • Super Kwazer – przywódca Jeźdźców Słońca. Jego najlepszą bronią jest „gorące uderzenie słonecznego kasku/blasku”.
  • Aurora Sześć – jedyna kobieta w składzie. Jej najmocniejszy atak to „Słoneczny ogłuszający atak”, wyzwalany przez blaster (laserowa broń palna).

Inni edytuj

  • Jin May – robot/dziewczynka, którą Chiro bardzo lubi. Kiedyś była sterowana i uległa Sokko, później stała się samodzielna. W odcinku Dzikie ziemie, cz. 2, gdy Robo-Małpy wyruszyły w kosmos, aby ścigać Potomka Ciemności, stała się na ten czas obrończynią Shuggazoom.
  • Nikita – kotka, która miała swoją rodzinę na planecie Caturia (ang. Cat – kot). Chiro i Robo-Małpy pomagają w obronie jej planety przed ogromnymi komarami – Mantidotami.
  • Suppa – żaboid, który tak jak Gibson, jest naukowcem swojej drużyny, analogicznej do drużyny Chira, która nie pojawiła się w innych odcinkach. Połączony losem z Gibsonem, gdy obaj odłączają się na nieprzyjazną, dziką planetę.
  • Alyana – dziewczyna, która pomogła Robo-Małpom i Chiro pokonać komandora. Gdy zniszczyli komandora, Alyana postanowiła wraz z innymi ludźmi, którzy przeżyli atak komandora, odbudować swoją planetę.
  • Kapitan Shuggazoom – kiedyś wielki bohater miasta Shuggazoom, obecnie zestarzały bohater. Przyjaźnił się z Alchemikiem. Kapitan Shuggazoom dał mu srebrną Robo-Małpę do budowy, by ta Robo-Małpa pomagała Kapitanowi Shuggazoom. Obecnie srebrną Robo-Małpą stał się Antauri, który wcześniej był czarną Robo-Małpą.
  • Cosik – mały i przyjazny stworek, który jednak przeobraża się w bestię w chwilach strachu. Król Szkielet zainfekował go wirusem i pozostawił na Strażniku 7 (księżycu Shuggazoom), skąd drużyna Robo-Małp wzięła go na pokład. Zakażeniu ulegają Super Robot i Gibson, reszta Małp zostaje wcześniej uodporniona dzięki liźnięciu Cosika.
  • Robo-Małpoludy – wielkie Robo-Małpy, w zasadzie Robo-Goryle, które pomogły Robo-Małpom i Chiro pokonać Lorda Tic-Taca.
  • Jin May jako super-robot – jest to Jin May o zmienionym wyglądzie i wzroście super-robota. Za pierwszym razem przez Sokko jest zła, za drugim jest dobra, ale przez większość odcinka nie ma głowy.

Czarne charaktery edytuj

  • Król Szkielet – główny antagonista serialu, chce za wszelką cenę zniszczyć miasto Shuggazoom. To on stworzył Robo-Małpy (gdy był jeszcze człowiekiem). Jest bardzo niebezpieczny i złowieszczy. W jednym z odcinków I serii walczył z Chiro i prawie go pokonał. Jego broń to magia i kościana laska. Na końcu II serii jego dusza została w uwolnionym Potomku Ciemności. Na końcu IV serii wskrzesza go Valina, a on w ramach rewanżu ją niszczy.
  • Potomek Ciemności/Robal Króla Szkieleta – tak naprawdę był on władcą Króla Szkieleta. Jeden z potomków ciemności (najprawdopodobniej jeden z silniejszych). Jak sama nazwa wskazuje, ma postać ogromnego robala. Buył kryty w Kopalni Zagłady. Jego głównym celem jest sianie chaosu i zniszczenia. Przez jakiś czas był połączony z głową Króla Szkieleta. Został ostatecznie zniszczony przez Robo-Małpy.

Słudzy Króla Szkieleta edytuj

  • Droid-Szkielet – sługa Króla Szkieleta. Dawniej nosił imię Potwór Telewizyjny lub w skrócie Potwór TV. Po wchłonięciu technologii BVX55, super komputera, pozyskał nowe uzbrojenie i zdolności. Wielokrotnie walczył z Robo-Małpami, chcąc je zniszczyć za wszelką cenę. Ma prawie niezniszczalny pancerz.
  • Mandaryn – pomarańczowa i zła Robo-Małpa. Występuje on w kilku epizodach, więc nie wiadomo o nim zbyt wiele. Wiadomo tylko, że kiedyś był dobry i przewodził wtedy grupie, był zarazem nauczycielem pozostałych małp oraz najsilniejszą Robo-Małpą. Ma świetlny miecz, a kiedyś miał też świetlną tarczę. Na końcu I serii został zmutowany, a na początku II serii został on zastąpiony przez swojego klona. Teraz siedzi w Potomku Ciemności, ale wrócił na końcu III serii.
  • Klon Mandaryna – został stworzony jako ulepszony i nowy Mandaryn, pojawił się on w trakcie uwięzienia prawdziwego Mandaryna, obecnie klon prawdziwego Mandaryna ma być sługą dla Króla Szkieleta i wrogiem dla Robo-Małp. Jego broń to niebieski laser i niebieska ochronka w formie płaskiej kuli.
  • Lord Tic-Tac – kiedyś człowiek z mechaniczną nogą, później zmienił wszystkie części ciała na mechaniczne. Kolekcjonuje wszystko co się da. Później połączył siły z Królem Szkieletem, aby zniszczyć Robo-Małpy. Nie wiadomo o nim zbyt wiele, bo widziano go tylko w trzech odcinkach.
  • Valina – wiedźma strzegąca świątyni w dżungli Króla Szkieleta, przy której miał wrócić Król Szkielet i Potomek Ciemności. Została pokonana przez Robo-Małpy i Chiro. Wraca w odcinku 43, a potem dąży do ożywienia Króla Szkieleta (możliwe jest, że była w nim zakochana).
  • Windziarz – potwór poziomu drugiego będący pół-człowiekiem, pół-windą, mający na swoim ciele przyciski. Uprowadzał mieszkańców Shuggazoom z miasta do Kopalni Zagłady, by kopali szyb, który miał ułatwić Królowi Szkieletowi zbudzenie Potomka Ciemności.
  • Władca Xan – król planety Mistyków Veronu, dostawszy się pod wpływ Króla Szkieleta stał się zły. Został pokonany przez Chiro i Robo-Małpy.

Poddani Króla Szkieleta edytuj

  • Szkieletowcy – kościotrupy – słudzy Króla Szkieleta. Czasami poruszają się na motocyklach.
  • Szkieletostrażnicy – człekokształtni strażnicy pilnujący dżungli w strefie straconych lat. Pojawili się w odcinkach Dzikie ziemie.
  • Szkieletosmok – kościany smok, na którym przemieszczał się Król Szkielet. Nie ma przednich łap. Pojawiał się w odcinku Król Szkielet i Powrót Słonecznych Jeźdźców.
  • Szkieletodaktyle – kościane pterodaktyle. Pojawiły się w odcinku Dzikie ziemie, cz. 1.
  • Szkieletozaur – kościany dinozaur. Pojawił się w odcinku Dzikie ziemie, cz. 1. Został zniszczony przez Chiro.
  • Szkieletopająk – kościany pająk. Pojawił się w odcinku Dzikie ziemie, cz. 1.
  • Szkeletonietoperze – szkieletowe nietoperze. Pojawiły się pod ziemią.
  • Wielki szkieletogryzoń – wygląda jak chomik, ma wielkie łapy wyrastające z szyi.

Inni edytuj

  • Morlan – sługa Króla Szkieleta tylko przez chwilę, ponieważ król Szkielet wchłonął jego magię do swojej broni. Jednak w czwartej serii wrócił, ale został pokonany przez Robo-Małpy, Chiro i Jin May. Znana forma Morlana to Lodowy Olbrzym.
  • Skurk – władca planety Saturix 7, który został złapany w pułapkę Robo-Małp i Chiro.
  • Wigglenog – najpotężniejszy z Nogów spełniający trzy życzenia. Uwięziony w kosmicznej klatce, a uwolniony przez pomyłkę przez Sparksa dzięki zakazanemu życzeniu. Dzięki Otto i jego prośbie o odwrócenie biegu wydarzeń, Wigglenog zostaje ponownie uwięziony.
  • Sokko – mini-małpka naprawdę niebędąca nawet małpką, kiedyś sterowała Jin May.
  • Lug – chłopak przemieniony w złego olbrzyma, dzięki Chiro znów stał się normalny.
  • Krabolot – zmutowane z trzech różnych gatunków stworzenie. W skład wchodzą: krab, roślina, nietoperz. Pomógł Królowi Szkieletowi dowiedzieć się co stanowi o „niezwykłości” Chiro.
  • Gayruss Krinkle – wielki fan drużyny Robo-Małp, koniecznie chce się do niej dostać – zna nawet ich tajny okrzyk. Gdy Chiro odmawia przyjęcia do drużyny, Krinkle postanawia pozbyć się Chiro i zająć jego miejsce. Po jego pokonaniu został oddany do więzienia o zaostrzonych rygorach na planecie Strażnik 7, gdzie doszło do incydentu w 3 odcinku IV serii. Tam stworzył maszynę, do której przeniósł Chiro i Robo-Małpy do własnego świata Kinklezoom, lecz po wydostaniu się drużyny z myśli Krinkle’a, on został wchłonięty do własnej maszyny.
  • Kustosz – zły właściciel muzeum w Shugazoom.
  • Morris – mutant, który wygląda jak umięśnione oko i jest wrogiem Komandora.
  • Komandor – zły porucznik w galaktyce.
  • Pattrolboty – roboty służące złemu Komandorowi w IV serii.
  • Potomkowie ciemności – często zwane demonami (choć to nie do końca prawda – demon ma inną genezę powstania, z założenia demon jest to zły duch) istoty zrodzone z czystego zła. Tak jak samo zło przyjmują różne postacie. Żyją w tzw. Krainie umarłych, w której nie może przeżyć nic z wyjątkiem ich samych oraz maszyn i półmaszyn (np. Robo-Małp). Głównym celem istnienia tych stworzeń jest sianie chaosu i zniszczenia.

Robo-Małpy i Chiro jako potwory edytuj

  • Latające Oko Króla Szkieleta hipnotyzowało Robo-Małpy i mieszkańców Shugazoom w zombie-niewolników.
  • Gibson zarażony wirusem Króla Szkieleta stał się Robo-Małpo-Potworem.
  • Otto stał się Robo-Małpoludem, ponieważ został zahipnotyzowany przez Lorda Tic-Taca.
  • Chiro stał się Tekroidem A88.
  • Sparks pod wpływem Ognia Nienawiści przeszedł na stronę Mandaryna i Valiny.
  • Chiro stał się duchem w 4 odcinku IV serii, wtedy też okazuje się, że Valina żyje i próbuje wskrzesić Króla Szkieleta.

Planety edytuj

  • Shuggazoom – bliżej nieokreślona metropolia, której strzeże Chiro wraz ze swoją drużyną cierpiące ze względu na nieustanne ataki na nie samo lub na drużynę Robo-Małp.
  • Planetoida Q – latająca planeta, nad którą zapanował Król Szkielet, a wyzwolona przez Chiro. Po tym wydarzeniu planeta ma kształt Robo-Małpy (w ramach podziękowania za wyzwolenie).
  • Saturix 7 – miejsce znalezienia Cosika.
  • Twierdza Kości – statek Króla Szkieleta, jest zbudowana z kości.
  • Planeta szkeletów – planeta została budowana przez szkelety.

Przeobrażenia edytuj

  • Antauri – zmiana z czarnej Robo-Małpy w srebrną.
  • Mandaryn – zmiana z Robo-Małpy w małpę bez mechanicznych części (obandażowaną), później zmiana w umięśnionego androida z wyrzutnią rakiet, następnie zostaje połączony z mazią Króla Szkieleta i zostaje zastąpiony klonem, na końcu prawie cały w mazi; jedno oko wydłubane, drugie bardzo małe.
  • Potwór TV – najpierw czarny, całkowicie podwładny Królowi Szkieletowi, później po połączeniu z super-komputerem ma biały kolor i jeden cel – zniszczyć Robo-Małpy.
  • Król Szkielet – najpierw czaszka, peleryna i prześwitujące wnętrzności, później sama głowa przyłączona do robala, a na końcu czaszka, peleryna i berło (ożywiła go Valina).

Wersja polska edytuj

Opracowanie i udźwiękowienie wersji polskiej: na zlecenie Jetix – Studio Eurocom
Reżyseria: Dorota Prus-Małecka
Dialogi:

Dźwięk i montaż:

Kierownictwo produkcji: Marzena Omen-Wiśniewska
Udział wzięli:

i inni

Tekst piosenki: Andrzej Gmitrzuk
Śpiewały: Katarzyna Łaska i Magdalena Tul
Kierownictwo muzyczne: Piotr Gogol

Odcinki edytuj

  • Serial był emitowany w Polsce na kanale Jetix.
  • Premiery w Polsce:
    • I (odcinki 1-13) i II seria (odcinki 14-26) – 5 grudnia 2005 roku,
    • III seria (odcinki 27-39) – 11 marca 2006 roku,
    • IV seria (odcinki 40-52) – 4 września 2006 roku.
  • Od 21 lutego 2007 roku serial był emitowany na kanale TV4 – I i II seria (odcinki 1-26).

Spis odcinków edytuj

Premiera odcinka N/o Polski tytuł Angielski tytuł
SERIA PIERWSZA
05.12.2005 01 Dziewczyna Chiro Chiro’s Girl
05.12.2005 02 Głębia strachu Depths Of Fear
06.12.2005 03 Planetoida Q Planetoid Q
07.12.2005 04 Magnetyczne zagrożenie Magnetic Menace
08.12.2005 05 Kopalnia zagłady Pit Of Doom
09.12.2005 06 Jeźdźcy Słońca The Sun Riders
12.12.2005 07 Sekret szóstej Robo-Małpy The Secret Of The Sixth Monkey
13.12.2005 08 Władcy Saturix 7 The Lords Of Soturix 7
14.12.2005 09 Krabolot Flytor
15.12.2005 10 Cosik Thingy
16.12.2005 11 Zmałpowany świat Ape New World
20.12.2005 12 Ukryta forteca Hidden Fortress
20.12.2005 13 Król Szkielet Skeleton King
SERIA DRUGA
19.12.2005 14 Człowiek zwany Krinkle A Man Called Krinkle
22.12.2005 15 Błotnisty cyrk Circus Of Ooze
23.12.2005 16 W uścisku zła In The Grip Of Evil
26.12.2005 17 Kraina olbrzymów World Of Giants
27.12.2005 18 Powrót Słonecznych Jeźdźców The Sun Riders Return
28.12.2005 19 Klony Versus Chiro
29.12.2005 20 Cień nad Shuggazoom Shadow Over Shuggazoom
30.12.2005 21 Cudowny świat mięsa Wonder Fun Meat World
02.01.2006 22 Polowanie na twierdzę Króla Szkieleta Hunt For The Citadel Of Bone
03.01.2006 23 Zasypani śniegiem Snowbound
04.01.2006 24 Groźba Króla Szkieleta Skeleton King Threat
05.01.2006 25 Władcy Antauriego Antauri’s Masters
06.01.2006 26 Ja, Chiro I, Chiro
SERIA TRZECIA
11.03.2006 27 Dzikie ziemie The Savage Lands
12.03.2006 28
18.03.2006 29 Dusza maszyny A Ghost In The Machinder
19.03.2006 30 Sezon Czachy Seasons Of The Skull
25.03.2006 31 Planeta Kotów The Stranded Seven
26.03.2006 32 Kłopotliwe dziewczyny Girl Trouble
01.04.2006 33 Bracia broni Brothers In Arms
02.04.2006 34 Klub walk potworów Monster Battle Club Now!
08.04.2006 35 Poznajcie Wigglenoga Meet The Wigglenog
09.04.2006 36 Wielki Lug Big Lug
15.04.2006 37 Prototyp Prototype
16.04.2006 38 Tunel Wormhole
22.04.2006 39 Brzuch bestii Belly Of The Beast
SERIA CZWARTA
04.09.2006 40 Galaktyczna eksplozja: Kosmiczny atak Galactic Smash: Space Attack
05.09.2006 41 Galaktyczna eksplozja: Koniec gry Galactic Smash: Game Over
06.09.2006 42 Incydent na Planecie Strażnik 7 Incident On Ranger 7
07.09.2006 43 Duchy Shuggazoom Ghosts Of Shuggazoom
08.09.2006 44 Złe czasy Evil Ages
11.09.2006 45 Inwazja robaków Vreen Invasion Of The Vreen
12.09.2006 46 Noc strachów Night Of Fear
13.09.2006 47 Demon z głębin Demon On The Deep
14.09.2006 48 Sekretne stowarzyszenie Secret Society
15.09.2006 49 Złoty wiek Golden Age
18.09.2006 50 Dzika Piątka The Hills Have Five
19.09.2006 51 Obiekt nienawiści Object Of Hate
20.09.2006 52 Głębia zła Soul Of Evil

Linki zewnętrzne edytuj