Teenagent

gra wideo

Teenagentkomputerowa gra przygodowa, stworzona przez studio Metropolis Software i wydana w lutym 1995 roku. Głównymi twórcami gry byli Adrian Chmielarz i Grzegorz Miechowski.

Teenagent
Producent

Metropolis Software

Wydawca

Union Logic Software Publishing, Inc.

Dystrybutor

CD Projekt, GOG.com

Projektant

Grzegorz Miechowski, Adrian Chmielarz, Andrzej Dobrzyński

Artysta

Andrzej Dobrzyński

Kompozytor

Radosław Szamrej

Data wydania

2 lutego 1995

Gatunek

przygodowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski, polski, czeski, hiszpański

Wymagania sprzętowe
Platforma

Amiga, DOS

Nośniki

6 dyskietek (Amiga), , 3 dyskietki / CD

Wymagania

PC: procesor 286, karta graficzna VGA, 2 MB RAM[1]
Amiga: Amiga 500, 1 MB RAM[2]

Kontrolery

mysz, opcjonalnie klawiatura

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Świat Gier Komputerowych 6,33/10[3]
Gambler 95%[4]
Secret Service 100% miodności[4]
Top Secret 10/10 za grywalność[4]


W 1996 odbyła się premiera nowej wersji pt. Nowy Teenagent (dialogi mówione, wydanie na CD). Była to pierwsza polska gra na PC wydana na CD (pierwsze wydanie ukazało się na 3 dyskietkach). Sterowanie, podobnie jak w innych grach przygodowych, odbywa się przy pomocy myszy (istnieje także opcjonalna możliwość kontroli poprzez klawiaturę). Grę wydano również – jako jedyną produkcję Metropolis – na komputery Amiga. Za konwersję odpowiadała firma Union Systems, której udało się poprawić na przykład algorytmy gry, dzięki czemu bohater nie blokował się na przeszkodach przy wyszukiwaniu ścieżki[5].

Grę wydano na Zachodzie w angielskiej wersji językowej, choć nie w dystrybucji pudełkowej, a jako shareware[4]. Udało się uniknąć niezręczności przy tłumaczeniu gry, więc Rambo-nóż stał się Swiss Army Knife, a beczki z napisem pieprz i nie pieprz przemianowano na Salt'n'Peppa[6]

Produkcja zdobyła tytuł "Gry Roku 1995" przyznany przez redakcję Top Secret[7]. W ciągu pierwszych dwóch tygodni od premiery, grę kupiło około 1000 osób, na początku 1996 roku sprzedaż osiągnęła trzy tysiące sztuk[8]

Fabuła

edytuj

Głównym bohaterem gry jest Marek Hopper, tytułowy nastoletni agent, który całkowicie przypadkowo dostaje zadanie rozwiązania zagadki tajemniczego zniknięcia złota z głównych europejskich banków. Akcja gry rozgrywa się w trzech lokacjach – w obozie szkoleniowym RGB, wiosce oraz posiadłości Jana Ciągwy, głównego czarnego charakteru w grze. Gra stawiała na pierwszym miejscu komfort gracza – bohater nie mógł w niej zginąć, a interfejs był jak przystępny na tyle, na ile się dało.

Postacie

edytuj
  • Marek Hopper (ang. Mark Hopper) – tytułowy agent, nie pozbawiony humoru nastolatek, który przypadkiem zostaje zatrudniony do rozwikłania zagadki zniknięcia złota. Nie ukrywa zainteresowania do płci przeciwnej, mimo że jest w stosunku do niej nieśmiały. Modelem użytym do animowania postaci w technice rotoskopowej był Marek, brat Adriana, co zresztą stanowiło nawiązanie do nazwiska bohatera - luźno tłumaczony Marek Chmielarz to Mark Hopper (hop = ang. chmiel)
  • Naczelnik RGB (ang. Head of RGB) – to on za pomocą wróżki wyszukuje głównego bohatera, wprowadza go w problem oraz przydziela do obozu szkoleniowego. Jak sam przyznaje, nie wierzy, że uda się Hopperowi rozwiązać zagadkę znikającego złota.
  • Kapitan (ang. Captain) – kapitan służb RGB, przeprowadza głównego bohatera przez testy uprawniające do bycia agentem.
  • Anna (ang. Anne) – sympatia bohatera.
  • Jan Ciągwa (ang. John Note) – główny czarny charakter gry, stoi za kradzieżą złota. Żyje w swojej nowoczesnej posiadłości pośrodku wioski, do której przybywa bohater.

Promocja gry

edytuj

Hasłem Teenagent zostało Twórcy „Tajemnicy Statuetki” milczeli przez ponad rok. Przekonaj się dlaczego. W materiałach promocyjnych studio deklarowało, że w grze zastosowano samplowane efekty dźwiękowe, animację rotoskopową oraz dynamiczne cieniowanie i skalowanie[9]. Secret Service zamieścił demonstracyjną wersję gry na dyskietce dołączanej do czasopisma dla prenumeratorów[10].

Nowy Teenagent

edytuj

W tej wersji, wydanej pod koniec 1995, pojawiły się m.in. mówione dialogi, które zostały podłożone przez redaktorów polskich czasopism Top Secret i Secret Service (Gulash jako Marek Hopper, Martinez, Wicik i Alex). Nowy Teenagent był pierwszą rodzimą grą wydaną na płycie kompaktowej.

Przypisy

edytuj
  1. Wymagania – wersja PC. Mobygames. [dostęp 2011-05-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-11-29)].
  2. Wymagania – Amiga. Mobygames. [dostęp 2011-05-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-12-18)].
  3. Adam Gregrowicz. Nowy Teenagent. „Świat Gier Komputerowych”. 42 (czerwiec 1996), s. 33. Bydgoszcz: IMAGO Sp. z o.o.. ISSN 1230-8773. 
  4. a b c d Bartłomiej Kluska, Bartosz Rozwadowski: Bajty polskie. Sosnowiec: 2014, s. 205. ISBN 978-83-927229-2-2.
  5. Kosman, s. 97
  6. Kosman, s. 96-97
  7. Bartłomiej Kluska, Dawno temu w grach. Czas pionierów: szkice z historii gier komputerowych, Orka, 2008, s. 63.
  8. Kosman, s. 95
  9. CGS Computer Studio, Gry Komputerowe 1995 03 [online], marzec 1995 [dostęp 2023-09-26].
  10. Marcin Kosman: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. Warszawa: Open Beta, 2015, s. 93. ISBN 978-83-941625-0-4.