Zew Cthulhu (gra fabularna)
Ten artykuł od 2020-04 wymaga zweryfikowania podanych informacji. |
Zew Cthulhu (ang. Call of Cthulhu) – gra fabularna utrzymana w konwencji grozy amerykańskiego wydawnictwa Chaosium Publishing. Jest oparta na motywach zaczerpniętych z tzw. mitologii Cthulhu – opowiadania o tym samym tytule autorstwa H.P. Lovecrafta oraz jego innych utworów. Zew Cthulhu to gra popularna zarówno na Zachodzie, jak i w Polsce.
| ||
Twórcy | Sandy Petersen | |
Wydawca | Chaosium Publishing | |
Data wydania | 1981 | |
Gatunek | Horror | |
Główny świat gry | świat zbliżony do rzeczywistego, wzbogacony mitologią Cthulhu. rok 1890, 1920 lub 1990 | |
Mechanika | BRP, d20 | |
Używane kości | różne | |
Polskie wydanie | ||
Polski wydawca | Wydawnictwo Mag |
Standardowo akcja może toczyć się w jednym z trzech okresów: 1890, 1920 i 1990. Zazwyczaj fabuła jest osadzona w drugim z nich, w Stanach Zjednoczonych. Gracze wcielają się w Badaczy Tajemnic – ludzi, którzy stykają się z napawającymi grozą Mitami Cthulhu. Ich celem jest rozwiązywanie mrocznych zagadek, odkrywanie niezwykłych reliktów zapomnianych cywilizacji, badanie bluźnierczych i zakazanych ksiąg oraz powstrzymywanie niebezpiecznych kultów. Na ich drodze stoi wiele niebezpieczeństw, a wśród nich rozmaite potwory z Wielkimi Przedwiecznymi na czele.
Mechanika gry była początkowo oparta na uproszczonej wersji systemu Basic Role-Playing użytego w grze RuneQuest. Większość atrybutów ma wartość procentową, do testów używa się tylko kości k100, jednak inne (k4, k6, k10 itd) też mają zastosowanie, choćby do zwiększania umiejętności postaci, odejmowania punktów poczytalności i wyznaczania początkowych cech postaci. Nie ma Punktów Doświadczenia, zamiast nich ulegają zwiększeniu atrybuty. W roku 2001 firma Wizards of the Coast wydała wersję opartą na mechanice d20 – z możliwością zaadoptowania postaci z gry Dungeons and Dragons.
Wśród firm tworzących własne rozszerzenia Zew Cthulhu można wymienić Pagan Publishing z Delta Green. Wiele współczesnych suplementów do Zewu wspiera zarówno mechanikę d20 jak i BRP, dotyczy to również tych wydawanych przez Chaosium.
Zew Cthulhu w PolsceEdytuj
Zew Cthulhu ukazało się w Polsce nakładem wydawnictwa Mag w dwóch edycjach: 5.1.1 i 5.5 (różnią się okładkami). Przetłumaczono też dodatki:
- Przerażające podróże
- Serce grozy.
- Almanach Potworów
- Księga Strażnika Tajemnic
- Maski Nyarlathotepa
- Dzień Bestii
- Krainy Snów
- Xięga Bestyj, Tom 1
- Podręcznik Badacza Tajemnic
- Cthulhu 1990
Wydano również kampanię polskich autorów pt. Twierdza Wron.
W 2011 roku nakładem wydawnictwa Galmadrin ukazał się po polsku podręcznik „Zew Cthulhu edycja 6”[1] oraz dodatek Gaslight.
Nieistniejący już magazyn Magia i Miecz publikował serię felietonów poświęconych grze – Skrót do R’lyeh Miłosza Brzezińskiego, opatrzonych charakterystycznymi ilustracjami Huberta Czajkowskiego. Felietony te zostały po latach zebrane w zbiór o tym samym tytule i wydane przez wydawnictwo Portal.
Pod koniec 2018 roku za pomocą portalu wspieram.to zebrano fundusze na wydanie polskiej wersji Zewu Cthulhu przez wydawnictwo Black Monk Games. Zebrano ponad 1 mln PLN i była to największa tego typu akcja w Polsce.
W 2019 zgodnie z obietnicą Black Monk Games wypuściło zarówno wersje PDF jak i książkową Księgi Strażnika. Razem z nią wydane zostały dwa zbiory scenariuszy Cienie Tatr oraz Horror nad Wartą.
W kwietniu 2020 roku ukazał się Podręcznik Badacza. Według planów wydawniczych w roku 2020 mają ukazać się jeszcze Wrota Ciemności, Zestaw Startowy oraz Pulp Cthulhu.
Zobacz teżEdytuj
Linki zewnętrzneEdytuj
- Oficjalna strona (ang.)