Lista najlepiej sprzedających się gier na Xboksa

lista w projekcie Wikimedia

Lista najlepiej sprzedających się gier na Xboksa, które sprzedano w co najmniej jednym milionie egzemplarzy. Najlepiej sprzedającą się grą na tę konsolę jest Halo 2, wydane 9 listopada 2004 roku w Stanach Zjednoczonych; sprzedało się w ponad 8 milionach sztuk[1]. Z kolei pierwsza gra z serii, Halo: Combat Evolved, będące pierwszym tytułem na tę konsolę, był drugą najlepiej sprzedającą się grą na Xboxa, osiągając sprzedaż na poziomie 5 milionów egzemplarzy[2].

Konsola Xbox z kontrolerem.

Lista edytuj

Gry, które sprzedały się w co najmniej jednym milionie egzemplarzy na konsolę Xbox
Gra Sprzedane egzemplarze Seria Data premiery[a] Gatunek Producent Wydawca
Halo 2 8 milionów[1][b] Halo 9 listopada 2004 strzelanka pierwszoosobowa Bungie Microsoft Game Studios
Halo: Combat Evolved 5 milionów[2][c] Halo 15 listopada 2001 strzelanka pierwszoosobowa Bungie Microsoft Game Studios
Tom Clancy’s Splinter Cell 3 miliony[d] Tom Clancy’s Splinter Cell 17 listopada 2002 skradanka Ubi Soft Montréal Ubi Soft
Fable 3 miliony[11][12][e] Fable 14 września 2004 fabularna gra akcji Big Blue Box Studios Microsoft Game Studios
Project Gotham Racing 2,5 miliona[14][15][16][f] Project Gotham Racing 15 listopada 2001 wyścigi Bizarre Creations Microsoft Game Studios
Dead or Alive 3 2 miliony[21][22][g] Dead or Alive 15 listopada 2001 bijatyka Team Ninja Tecmo
Microsoft Game Studios
Grand Theft Auto: Double Pack[h] 1,7 miliona[i] Grand Theft Auto 21 grudnia 2003 przygodowa gra akcji Rockstar Vienna[23] Rockstar Games
Star Wars: Knights of the Old Republic 1,58 miliona[j] Gwiezdne wojny 15 lipca 2003 komputerowa gra fabularna BioWare LucasArts
Counter-Strike 1,5 miliona[24][25][26] Counter-Strike 18 listopada 2003 komputerowa gra fabularna Ritual
Turtle Rock Studios
Microsoft Game Studios
Ninja Gaiden 1,5 miliona[27][k] Ninja Gaiden 2 marca 2004 przygodowa gra akcji, hack and slash Team Ninja Tecmo
Call of Duty 2: Big Red One 1,49 miliona[l] Call of Duty 1 listopada 2005 gra sportowa Treyarch
High Voltage Software
Activision
Grand Theft Auto: San Andreas 1,46 miliona[m] Grand Theft Auto 7 czerwca 2005 przygodowa gra akcji Rockstar North Rockstar Games
Need for Speed: Underground 2 1,44 miliona[n] Need for Speed 15 listopada 2004 wyścigi EA Black Box Electronic Arts
Madden NFL 2005 1,42 miliona[5] Madden NFL 9 sierpnia 2004 gra sportowa EA Tiburon EA Sports
Madden NFL 06 1,41 miliona[5] Madden NFL 8 sierpnia 2005 gra sportowa EA Tiburon EA Sports
ESPN NFL 2K5 1,38 miliona[5] NFL 2K 20 lipca 2004 gra sportowa Visual Concepts Sega
The Elder Scrolls III: Morrowind 1,36 miliona[5] The Elder Scrolls 6 czerwca 2002 fabularna gra akcji Bethesda Game Studios Bethesda Softworks
Star Wars: Battlefront 1,22 miliona[o] Gwiezdne wojny 21 września 2004 strzelanka trzecioosobowa, strzelanka pierwszoosobowa Pandemic Studios LucasArts
Star Wars: Battlefront II 1,17 miliona[p] Gwiezdne wojny 31 października 2005 gra akcji, strzelanka trzecioosobowa, strzelanka pierwszoosobowa Pandemic Studios LucasArts
Tom Clancy’s Ghost Recon 1,13 miliona[q] Tom Clancy’s Ghost Recon 11 listopada 2002 strzelanka taktyczna Red Storm Entertainment Ubi Soft
Need for Speed: Underground 1,12 miliona[r] Need for Speed 17 listopada 2003 wyścigi EA Black Box Electronic Arts

Zobacz też edytuj

Uwagi edytuj

  1. Podana jest tylko data premiery na tej platformie.
  2. Podział sprzedaży: Japonia – 45 917 (detalicznie)[3], Wielka Brytania – 600 000[4], Stany Zjednoczone – 6 670 000[5].
  3. Podział sprzedaży: Japonia – 76 963 (detalicznie)[6], Wielka Brytania – 300 000[7], Stany Zjednoczone/Kanada – 1 000 000[8].
  4. Podział sprzedaży: Japonia – 5449 (detalicznie)[6], Europa – 600 000[9]: Wielka Brytania – 300 000[7], Stany Zjednoczone – 2 400 000[10].
  5. Podział sprzedaży: Japonia – 13 501 (detalicznie)[3], Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 970 000[5].
  6. Według gazety The Independent sprzedaż do stycznia 2011 roku wyniosła 6 milionów egzemplarzy[17], jednak ta liczba prawdopodobnie dotyczy całej serii; w lipcu 2009 roku podano, że sprzedaż serii wyniosła 7 mln sztuk[18][19]; Podział sprzedaży: Japonia – 41 751 (detalicznie)[6], Wielka Brytania – 200 000[20], Stany Zjednoczone – 2 100 000[10].
  7. Podział sprzedaży: Japonia – 217 149[6], Stany Zjednoczone – 1 300 000[10].
  8. Kompilacja zawierająca poprawione wersje Grand Theft Auto III i Grand Theft Auto: Vice City na Xbox.
  9. Podział sprzedaży: Japonia – 10 515 (detalicznie)[6], Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 590 000[5].
  10. Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 480 000[5].
  11. Podział sprzedaży: Japonia – 56 544 (wersja oryginalna) i 7349 (wersja Black)[3][28], Stany Zjednoczone – 550 000 (wersja oryginalna) i 250 000 (wersja Black)[10].
  12. Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 390 000[5] (według ELSPA gra sprzedała się w 100 tys. egzemplarzy na Xbox 360, choć CoD 2: Big Red One nie został wydany na tę platformę).
  13. Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 200 000[20], Stany Zjednoczone – 1 260 000[5].
  14. Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 200 000[20], Stany Zjednoczone – 1 240 000[5].
  15. Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 120 000[10].
  16. Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 070 000[5].
  17. Podział sprzedaży: Japonia – 7643 (detalicznie)[6], Stany Zjednoczone – 1 120 000[5].
  18. Podział sprzedaży: Wielka Brytania – 100 000[13], Stany Zjednoczone – 1 020 000[5].

Przypisy edytuj

  1. a b Chris Morris: Grand Theft Auto, Halo 3 headed to Xbox 360. CNN, 2006-05-09. [dostęp 2022-07-11]. (ang.).
  2. a b Frankie: Halo 2: One Year Later. Bungie, 2005-11-09. [dostęp 2022-07-11]. (ang.).
  3. a b c Microsoft Xbox Japanese Ranking. garaph.info. [dostęp 2022-08-13]. (ang.).
  4. ELSPA Sales Awards: Double Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-08-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  5. a b c d e f g h i j k l m n US Platinum Videogame Chart. The Magic Box. [dostęp 2022-08-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  6. a b c d e f Xbox 歴代売上ランキング (ang. Xbox Software Best Seller Ranking) (From: Feb 22, 2002 – Jan 16, 2004). biglobe.ne.jp. [dostęp 2022-08-15]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  7. a b ELSPA Sales Awards: Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-08-13]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  8. “Halo: Combat Evolved” for Xbox Tops 1 Million Mark In Record Time. Microsoft, 2002-04-08. [dostęp 2022-08-13]. (ang.).
  9. Tom Clancy's Splinter Cell sets new standards for the PlayStation 2 Computer Entertainment System. Ubi Soft, 2003-02-03. [dostęp 2022-09-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  10. a b c d e Colin Campbell, Joe Keiser: The Top 100 Games of the 21st Century. Next Generation, 2006-07-29. [dostęp 2022-08-16]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  11. Darren Waters: Molyneux driven by past failure. BBC, 2008-02-25. [dostęp 2022-08-15]. (ang.).
  12. 5m sales goal for Fable III. MCV, 2010-08-11. [dostęp 2022-08-15]. (ang.).
  13. a b c d e f g ELSPA Sales Awards: Silver. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-03-14]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  14. Adam Ismail: Project Gotham Racing: When Speed Isn’t Enough. gtplanet.net, 2018-10-02. [dostęp 2022-09-18]. (ang.).
  15. Microsoft E3 2004 Press Conference. GameSpot, 2004-05-11. [dostęp 2022-09-25]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  16. Adam Washington: E3 2004 – Complete Microsoft Press Conference. YouTube, 2013-04-03. [dostęp 2022-09-18]. (ang.).
  17. Nick Clark. Activision closure adds fear for British games industry. „The Independent”, s. 35, 21 stycznia 2011. Londyn, Wielka Brytania: Independent Digital News & Media Ltd. [dostęp 2022-09-17]. (ang.). 
  18. Piotr "Jiker" Doroń: Sprzedano 7 milionów egzemplarzy serii Project Gotham Racing. Gry-Online, 2009-07-20. [dostęp 2022-09-18]. (ang.).
  19. Michael Sosinka: Project Gotham Racing: Serie verkaufte sich 7 Mio. Mal. gamezone.de, 2009-07-20. [dostęp 2022-09-18]. (niem.).
  20. a b c ELSPA Sales Awards: Gold. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. [dostęp 2022-08-27]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  21. Sal Romano: Dead or Alive and modern Ninja Gaiden creator Tomonobu Itagaki establishes Itagaki Games (Update). Gematsu, 2021-01-17. [dostęp 2024-03-05]. (ang.).
  22. Tomonobu Itagaki: Full Tomonobu Itagaki 2021 Bloomberg Interview (shared via Facebook). IGN, 2021-01-16. [dostęp 2023-01-16]. (ang.).
  23. Aaron Boulding: Grand Theft Auto Double Pack. IGN, 2003-11-05. [dostęp 2022-08-15]. (ang.).
  24. Chris Remo: Analysis: Valve's Lifetime Retail Sales For Half-Life, Counter-Strike Franchises. Gamasutra, 2003-12-03. [dostęp 2022-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  25. Full Steam Ahead. „Game Informer”, s. 67–70, 8 listopada 2008. Minneapolis, Stany Zjednoczone: GameStop. (ang.). 
  26. Chris Faylor: Valve Reveals Lifetime Retail Sales of Half-Life, Counter-Strike Series. Shacknews, 2003-12-03. [dostęp 2022-08-24]. (ang.).
  27. Kotaro Tsunetomi: テクモが急騰、業績予想を増額-「NINJA GAIDEN」好調. Bloomberg, 2007-12-06. [dostęp 2022-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (jap.).
  28. Billy Berghammer: An Interview With Tomonobu Itagaki. Game Informer, 2004-07-27. [dostęp 2022-08-24]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).