.kkrieger (z niem. Krieger, wojownik) — gra komputerowa z gatunku first-person shooter stworzona przez niemiecką demogrupę .theprodukkt (były oddział Farbrausch). Stanowiła ona szczególne osiągnięcie w zakresie oszczędności zasobów.

.kkrieger
ilustracja
Producent

.theprodukkt

Licencja

ograniczona

Wersja

beta

Data wydania

2004

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Język

angielski

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows

Wymagania

procesor Pentium III/AMD Athlon 1,5 GHz, 512 MB pamięci RAM, karta graficzna wspierająca technologię pixel shader w wersji 1.3 (zalecana karta z przynajmniej 128 MB pamięci), dowolna karta dźwiękowa zgodna z DirectX, zainstalowana biblioteka DirectX 9.0b

.kkrieger jest eksperymentalną produkcją, której początek tworzenia przypadł na połowę 2002 roku. Jej wersja beta została ukończona w kwietniu 2004 roku, a krótko potem gotowy program pojawił się na europejskim festiwalu demosceny Breakpoint. Zdobył tam nagrodę w kategorii najlepszej gry o rozmiarze nie większym niż 96 kilobajtów[1]; konkretnie .krieger liczy sobie 97 280 bajtów[2], lecz mimo to obsługuje trójwymiarowe środowisko wykorzystujące technologię Direct3D oraz biblioteki DLL[1].

Przypisy edytuj

  1. a b Howard Wen: Interview: Frugal Fragging with .kkrieger. Gamasutra, 2005-04-12. [dostęp 2013-12-22]. (ang.).
  2. Procedural Content Generation: Thinking With Modules. Gamasutra, 2012-07-18. [dostęp 2013-12-22]. (ang.).

Linki zewnętrzne edytuj