3-5-8gra karciana, w której uczestnicy dążą do uzyskania jak największej liczby punktów.

3 5 8
Liczba graczy

3

Zalecenia wiekowe

13+

Czas przygotowania

około dwóch minut (potasowanie i rozdanie kart)

Czas gry

około 40 minut

Złożoność reguł

średnia

Elementy strategii

średnie

Losowość

średnia

Zasady gry

edytuj

Każda partia składa się z:

  1. rozdania
  2. wybrania atu (kozery)
  3. ewentualnej wymiany kart
  4. zabrania przez grającego musika
  5. gry
  6. podliczenia punktów.

Rozdanie kart

edytuj

Gra się talią 52 kart. Na początku jeden z graczy rozdaje karty, cztery karty na musik oraz po szesnaście dla każdego z graczy. Następnie każdy z graczy ogląda swoje karty nie pokazując ich innym graczom. W kolejnej partii rozdaje kolejny gracz, siedzący na lewo od rozdającego w poprzedniej turze.

Rozdający ma również obowiązek zaoferowania przełożenia talii graczowi siedzącemu po jego prawej stronie.

Rozdający ma prawo wybrać, które karty powędrują na musik. W tym celu zamiast rozdać kartę graczowi, kładzie ją na musik i kontynuuje rozdawanie od następnej karty. Rozdający nie może położyć na musik pierwszej i ostatniej karty rozdania, ze względu na możliwość podejrzenia tych kart w trakcie tasowania. Nie należy również rozdawać dwóch kolejnych kart na musik.

Ustalenie atu (kozery)

edytuj

Gracz siedzący na lewo od rozdającego wybiera kozerę. Do wyboru ma 4 kolory. Może wybrać jeden z dwóch rodzajów gier bez kozery:

  • bez atu (zwana też starszą) – zasady są identyczne, co w grze z kozerą, z tym, że takowej nie ma,
  • bez lew (lub młodsza) – gra, w której należy zdobyć jak najmniej lew.

Kozerę wybiera się w oparciu o sześć pierwszych kart otrzymanych od rozdającego. Po obraniu jej gracz "grający" może zobaczyć pozostałe karty.

Zabranie przez grającego musika

edytuj

Bezpośrednio po wybraniu kozery gracz, który ją ustalił odsłania karty z musika. Wszyscy gracze mogą je zobaczyć, po czym musik zabiera gracz "grający". Następnie musi on oddać 4 wybrane karty ze swojej talii. Karty te nie będą brały udziału w grze aż do następnego rozdania.

Grę rozpoczyna osoba, która wybrała kozerę. Gracze muszą dokładać karty w kolorze wyjścia. Jeśli takowych nie mają, rzucają kozerę i zdobywają lewę. Jeśli natomiast nie posiadają kozery, mogą rzucić dowolną kartę. W zależności od ustalonych zasad można ustalić obowiązek przebijania kartą starszą lub brak takiego obowiązku.

Podliczanie punktów

edytuj

Punkty nalicza się według wzoru: P=W–Z, gdzie P – liczba punktów, W – liczba lew wziętych, Z – liczba lew obowiązkowych (dla rozdającego są to 3 lewy, dla wybierającego kozerę 8, a dla trzeciego gracza 5). Na przykład, gdy osoba rozdająca karty weźmie 5 lew, to zdobywa 2 punkty (5–3=2), natomiast, gdy nie weźmie żadnej lewy, to zdobywa –3 punkty (0–3=–3).

Wyjątkiem jest rozgrywka „bez lew”, kiedy to należy zebrać jak najmniej lew. Wówczas wyjściową liczbą punktów dla gracza wybierającego jest 3, dla rozdającego 8, dla trzeciej osoby 5, zaś P=Z–W. Na przykład, gdy osoba wybierająca kozerę weźmie 5 lew, to zdobywa –2 punkty (3–5=–2), natomiast, gdy nie weźmie żadnej lewy, to zdobywa 3 punkty.

Suma punktów wszystkich graczy zawsze równa się 0.

Bonus dla graczy z punktami dodatnimi w poprzednim rozdaniu

edytuj

Istnieje jeszcze dodatkowa zasada w grze, która można stosować, polega ona na nagradzaniu gracza, który otrzymał punkty dodatnie poprzez umożliwienie mu wymiany kart u gracza który otrzymał punkty ujemne. Można wymienić tyle kart ile punktów dodatnich się otrzymało. Gracz z punktami ujemnymi, który otrzymuje karty do wymiany, musi zawsze oddać najwyższa kartę w tym samym kolorze, w którym otrzymał do wymiany, a jeśli takowej nie posiada to zwraca tę samą, którą otrzymał.

Jeżeli gracz otrzyma od wymieniającego kartę atutową, może oddać dowolną kartę.

W rozgrywkach „bez atu” i „bez lew” powyższe zasady nie obowiązują.

Zakończenie gry

edytuj

Gra kończy się, gdy każdy z graczy "zagra" (wybierze) wszystkie kolory oraz gry bez atu. Łatwo można więc policzyć, że rozdań jest 18 (6x3).

Zobacz też

edytuj