3-5-8
3-5-8 – gra karciana, w której uczestnicy dążą do uzyskania jak największej liczby punktów.
Liczba graczy |
3 |
---|---|
Zalecenia wiekowe |
13+ |
Czas przygotowania |
około dwóch minut (potasowanie i rozdanie kart) |
Czas gry |
około 40 minut |
Złożoność reguł |
średnia |
Elementy strategii |
średnie |
Losowość |
średnia |
Zasady gry
edytujKażda partia składa się z:
Rozdanie kart
edytujGra się talią 52 kart. Na początku jeden z graczy rozdaje karty, cztery karty na musik oraz po szesnaście dla każdego z graczy. Następnie każdy z graczy ogląda swoje karty nie pokazując ich innym graczom. W kolejnej partii rozdaje kolejny gracz, siedzący na lewo od rozdającego w poprzedniej turze.
Rozdający ma również obowiązek zaoferowania przełożenia talii graczowi siedzącemu po jego prawej stronie.
Rozdający ma prawo wybrać, które karty powędrują na musik. W tym celu zamiast rozdać kartę graczowi, kładzie ją na musik i kontynuuje rozdawanie od następnej karty. Rozdający nie może położyć na musik pierwszej i ostatniej karty rozdania, ze względu na możliwość podejrzenia tych kart w trakcie tasowania. Nie należy również rozdawać dwóch kolejnych kart na musik.
Gracz siedzący na lewo od rozdającego wybiera kozerę. Do wyboru ma 4 kolory. Może wybrać jeden z dwóch rodzajów gier bez kozery:
- bez atu (zwana też starszą) – zasady są identyczne, co w grze z kozerą, z tym, że takowej nie ma,
- bez lew (lub młodsza) – gra, w której należy zdobyć jak najmniej lew.
Kozerę wybiera się w oparciu o sześć pierwszych kart otrzymanych od rozdającego. Po obraniu jej gracz "grający" może zobaczyć pozostałe karty.
Zabranie przez grającego musika
edytujBezpośrednio po wybraniu kozery gracz, który ją ustalił odsłania karty z musika. Wszyscy gracze mogą je zobaczyć, po czym musik zabiera gracz "grający". Następnie musi on oddać 4 wybrane karty ze swojej talii. Karty te nie będą brały udziału w grze aż do następnego rozdania.
Gra
edytujGrę rozpoczyna osoba, która wybrała kozerę. Gracze muszą dokładać karty w kolorze wyjścia. Jeśli takowych nie mają, rzucają kozerę i zdobywają lewę. Jeśli natomiast nie posiadają kozery, mogą rzucić dowolną kartę. W zależności od ustalonych zasad można ustalić obowiązek przebijania kartą starszą lub brak takiego obowiązku.
Podliczanie punktów
edytujPunkty nalicza się według wzoru: P=W–Z, gdzie P – liczba punktów, W – liczba lew wziętych, Z – liczba lew obowiązkowych (dla rozdającego są to 3 lewy, dla wybierającego kozerę 8, a dla trzeciego gracza 5). Na przykład, gdy osoba rozdająca karty weźmie 5 lew, to zdobywa 2 punkty (5–3=2), natomiast, gdy nie weźmie żadnej lewy, to zdobywa –3 punkty (0–3=–3).
Wyjątkiem jest rozgrywka „bez lew”, kiedy to należy zebrać jak najmniej lew. Wówczas wyjściową liczbą punktów dla gracza wybierającego jest 3, dla rozdającego 8, dla trzeciej osoby 5, zaś P=Z–W. Na przykład, gdy osoba wybierająca kozerę weźmie 5 lew, to zdobywa –2 punkty (3–5=–2), natomiast, gdy nie weźmie żadnej lewy, to zdobywa 3 punkty.
Suma punktów wszystkich graczy zawsze równa się 0.
Bonus dla graczy z punktami dodatnimi w poprzednim rozdaniu
edytujIstnieje jeszcze dodatkowa zasada w grze, która można stosować, polega ona na nagradzaniu gracza, który otrzymał punkty dodatnie poprzez umożliwienie mu wymiany kart u gracza który otrzymał punkty ujemne. Można wymienić tyle kart ile punktów dodatnich się otrzymało. Gracz z punktami ujemnymi, który otrzymuje karty do wymiany, musi zawsze oddać najwyższa kartę w tym samym kolorze, w którym otrzymał do wymiany, a jeśli takowej nie posiada to zwraca tę samą, którą otrzymał.
Jeżeli gracz otrzyma od wymieniającego kartę atutową, może oddać dowolną kartę.
W rozgrywkach „bez atu” i „bez lew” powyższe zasady nie obowiązują.
Zakończenie gry
edytujGra kończy się, gdy każdy z graczy "zagra" (wybierze) wszystkie kolory oraz gry bez atu. Łatwo można więc policzyć, że rozdań jest 18 (6x3).