Atic Atac

gra wideo

Atic Atackomputerowa gra labiryntowa autorstwa Tima i Chrisa Stamperów, wyprodukowana przez brytyjskie studio Ashby Computers and Graphics Limited i wydana w 1983 roku przez Ultimate Play the Game.

Atic Atac
Producent

Ashby Computers and Graphics Limited

Wydawca

Ultimate Play the Game

Projektant

Tim i Chris Stamper

Data wydania

1983

Gatunek

gra labiryntowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

ZX Spectrum, BBC Micro

Kontrolery

klawiatura

Rozgrywka

edytuj

Atic Atac jest grą labiryntową, której świat gracz obserwuje z perspektywy ptasiej[1]. Na początku gry gracz wybiera jedną z trzech grywalnych postaci: czarodzieja, rycerza lub chłopa[2]. Celem gry jest przeszukanie olbrzymiego zamku w poszukiwaniu trzech kluczy, które pozwolą uciec awatarowi. Zamek liczy sobie pięć pięter i około 200 pomieszczeń, w których na postać gracza czają się między innymi losowo generowane duchy, czarownice i gobliny[1], a także bossowie pokroju Drakuli i potwora Frankensteina. Zdrowie bohatera obrazuje wizerunek smażonego kurczaka, który jest stopniowo obdzierany do kości, gdy bohater dozna obrażeń w starciu z przeciwnikami[2].

Produkcja

edytuj
 
Tim i Chris Stamper, autorzy gry

Firma Ashby Computers and Graphics została założona w 1982 roku przez braci Tima i Chrisa Stamperów oraz żonę Tima, Carol, z siedzibą w Ashby-de-la-Zouch[3]. Pod nazwą handlową Ultimate Play the Game rozpoczęli oni produkcję wielu gier komputerowych przeznaczonych na platformę ZX Spectrum[3].

Działalność Ultimate była tajna, a bracia Stamper rzadko udzielali wywiadów[3]. Podczas prac nad Atic Atac twórcy pracowali w „oddzielnych zespołach”, aby zapewnić kontrolę jakości; jeden zespół pracował nad grafiką, podczas gdy drugi nadzorował mechanikę lub dźwięk[4]. Bracia Stamper pracowali siedem dni w tygodniu, aby zapewnić sobie więcej czasu na produkcję gier i często ponownie wykorzystywali tę samą mechanikę w nowszych grach na ZX Spectrum[3].

Odbiór

edytuj

Po premierze gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków. „Micro Adventurer” głównie chwalił zdolność Ultimate do tworzenia wysokiej jakości gier, pisząc, że Atic Atac „z pewnością utrwali się w umysłach poszukiwaczy przygód” i polecając grę "bez zastrzeżeń"[5]. „Crash” chwalił kolorową grafikę gry, opisując szczegóły i obiekty gry jako „cudowne”. Skrytykował jednak trudne sterowanie dżojstikiem i niejasne instrukcje, dodając, że cała gra wymaga przyuczenia[6]. „Computer and Video Games” stwierdził, że gra była „najlepszą jak dotąd od Ultimate”[7], a pod koniec 1984 roku opisywał ją jako „ulubioną zręcznościową przygodówkę wśród graczy komputerowych”[3]. Pismo „Personal Computer Games” wyraziło opinię, że była to „kolejna przebojowa gra”[8], podczas gdy „Sinclair User” chwalił zarówno głębię fabuły, jak i „wspaniałą”, zaawansowaną grafikę[9].

Brytyjski krytyk Dan Whitehead nazwał Atic Atac „jedną z najlepiej zaprojektowanych gier ery 8-bitowej”, która jego zdaniem przewyższa jakością późniejsze produkcje Ultimate Play the Game i „przyćmiewa nawet dzisiaj podobne tytuły”[2].

Przypisy

edytuj
  1. a b Whitehead 2012 ↓, s. 18.
  2. a b c Whitehead 2012 ↓, s. 19.
  3. a b c d e Roger Kean, The Best of British – Ultimate, „Crash”, 51, kwiecień 1988 [dostęp 2024-01-04].
  4. Attack Atic Atac, „Computer and Video Games”, 34, sierpień 1984, s. 53-59 (ang.).
  5. Sunshine Books, Hybrid wins the accolades, „Micro Adventurer”, 3, styczeń 1984, s. 28 [dostęp 2024-01-04] (ang.).
  6. Atic Atac, „Crash Magazine”, 2, marzec 1984, s. 34 [dostęp 2024-01-04].
  7. You'll be haunted by Atic Atac, „Computer and Video Games”, 28, luty 1984, s. 31-32.
  8. Video horrorshow, „Personal Computer Games Magazine”, 3, luty 1984, s. 4 [dostęp 2024-01-04].
  9. Dangerous castle is highly recommended, „Sinclair User”, 23, luty 1984, s. 52 [dostęp 2024-01-04] [zarchiwizowane z adresu 2007-09-12].

Bibliografia

edytuj
  • Dan Whitehead, Speccy nation: a tribute to the golden age of British gaming, The Zebra Partnership, 2012, ISBN 978-1-4791-9392-9.

Linki zewnętrzne

edytuj