Marcin Jakubowski (grafik)

Marcin Jakubowski (ur. 5 marca 1979 w Braniewie) – polski scenograf, grafik komputerowy i ilustrator.

Marcin Jakubowski
Data i miejsce urodzenia

5 marca 1979
Braniewo

Zawód

scenograf, ilustrator

Życiorys

edytuj

Urodził się w Braniewie. Tam uczęszczał do Szkoły Podstawowej nr 1 (od 1997 SP nr 6[1][2]), następnie do Liceum Ogólnokształcącego im. Feliksa Nowowiejskiego. Po jego ukończeniu studiował w Gdańsku i tam zamieszkał[3]. Ukończył zarządzanie ze specjalnością informatyczną na Wydziale Informatyki i Ekonometrii Uniwersytetu Gdańskiego[4]. Jako grafik cyfrowy jest samoukiem, swoje pierwsze kroki stawiał przy pomocy komputera Commodore 64[5][6].

Jest współtwórcą świątecznego, komediowego filmu animowanego Klaus, który został nagrodzony m.in. siedmioma nagrodami Annie przyznawanymi za osiągnięcia w kategorii filmów animowanych. Za ten film zdobył także indywidualnie statuetkę Annie za scenografię do animacji[3].

Klaus jest filmem animowanym w sposób tradycyjny (technika 2D). Poszczególne klatki animacji postaci są rysowanie ręcznie przez animatorów, w odróżnieniu od techniki 3D, gdzie postaci są modelami wygenerowanymi za pomocą programów komputerowych i poruszane w przestrzeni dzięki wirtualnym szkieletom.

W tradycyjnym podejściu do animacji 2D animowana postać jest obrysowana liniami, a jej kolory są jednolite, co daje efekt płaskiej ilustracji. Twórcy filmu opracowali specjalny program, który odpowiada za światło i cień w animacji 2D, który imituje oświetlenie w technice 3D. Odpowiada za oświetlanie płasko narysowanych postaci poprzez wykorzystanie wielu animowanych przez artystów warstw symulujących wybrane aspekty światła takie jak „światło kluczowe”, „światło dopełniające”, „światło odbite”, „refleksy źródła światła”, „rozproszone światło podpowierzchniowe” (zabarwione na czerwono światło przechodzące przez tkanki ucha czy palców) itp. Zastosowanie takiego podejścia pozwoliło na stworzenie wrażenia przestrzenności animowanych postaci oraz dokładnego ich wpasowania w oświetlenie zastosowane w scenografii[7].

Technika ta została opracowana przez polskiego ilustratora i grafika Marcina Jakubowskiego[8]. Zastosował on swoje rozwiązanie przy produkcji dwuipółminutowej próbki Klausa z 2015 roku[9]. Przy produkcji pełnego metrażu narzędzie udoskonalono dzięki pomocy Anaël'a Seghezzi'ego z francuskiego studia Les Films Du Poisson Rouge[10]. Klaus jest pierwszym filmem wykorzystującym tę technikę[11].

Przypisy

edytuj
  1. Braniewska rada o szkołach. „Jedynka” i „Dwójka” do likwidacji [w:] IKAT. Gazeta Braniewska, 18 kwietnia 1997, s. 4
  2. SP6, Historia szkoły [online], Szkoła Podstawowa nr 6 w Braniewie [dostęp 2024-06-10] (pol.).
  3. a b Z Braniewa po filmowego Oscara [online], elblag.eska.pl [dostęp 2024-06-10] (pol.).
  4. Marcin Jakubowski – TBPI Concept Art
  5. Marcin Jakubowski | Polska Grafika Cyfrowa [online], polskagrafikacyfrowa.pl [dostęp 2024-06-10].
  6. Szafa Gdańska - wystawa koncepcji plastycznych do filmu [online], www.nck.org.pl [dostęp 2024-06-10] (pol.).
  7. Chris Snyder, How Netflix's Oscar-nominated 'Klaus' made 2D animation look 3D [online], Insider [dostęp 2020-02-06].
  8. Behind the Magic of Netflix's 'Klaus' [online], ACM SIGGRAPH Blog, 12 grudnia 2019 [dostęp 2020-02-06] (ang.).
  9. Mikel Lejarza, presidente de Atresmedia Cine y Mercedes Gamero, directora General de Atresmedia Cine, hacen balance del año 2017 y presentan sus nuevos proyectos para 2018 [online], AtresMediaCine, 19 grudnia 2017 [dostęp 2020-02-06] (hiszp.).
  10. Klaus: the birth of the 2D animated Netflix movie, which looks like 3D [online], Nuts Computer Graphics, 25 listopada 2019 [dostęp 2020-02-06] (ang.).
  11. Marcin Jakubowski Concept Art Visual development Illustration