Soldier of Fortune: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
VVVBot (dyskusja | edycje)
→‎Fabuła: Soldier of Fortune
Linia 20:
Na początku gry terroryści kradną cztery głowice nuklearne ze składu w [[Rosja|Rosji]] oraz ochraniają je, aby je sprzedać państwom Trzeciego Świata.
 
[[John Mullins]] oraz jego partner Hawk, pracujący dla organizacji najemników mają za zadanie powstrzymać terrorystów i nie dopuścić, żeby broń wpadła w niepowołane ręce. Naszym pierwszym celem jest Wilhelm Dekker, nowojorski gangster, bardziej znany jako Sabre. Jest on bratem międzynarodowego terrorysty Sergieja Dekkera, który stoi za kradzieżą głowic. Po zniknięciu Sabre ruszamy na pełną niebezpieczeństw wyprawę dookoła świata w celu unieszkodliwienia terorystów. W wojskowym transporcie w Ugandzie, w Kosowie i na irackim lotnisku udaje nam się odnaleźć trzy spośród czterech głowic. W miarę wypełnianiania kolejnych zadań okazuje się, że Dekker jest w trakcie konstrukcji nowoczesnego system rakietowego o kryptonimie Jessica Six. Program ten wspomaga jeden ze współpracowników Saddama Husajna, generał Muhammed Amu, natomiast specjalistyczne systemy kierowania do rakiet są produkowane na zamówienie Dekkera przez jedną z japońskich firm, której sztab będziemy zmuszeni odwiedzić. Podczas jednej z akcji w Sudanie, mającej na celu przechwycenie ostatniej głowicy jądrowej, Mullins i Hawk trafiają do bazy, w której jest protoyp rakiety balistycznej gotowy do odpalenia. Dochodzi tam do naszego pierwszego spotkania z Dekkerem. Hawk zostaje zastrzelony, Mullins ranny a Dekker ucieka. Od tej pory John poprzysięga terroryście. Kierowany osobistymi powodami najemnnik postanawia wrócić do Bagdadu, gdzie spotyka się z generałem Amu. Ten w obawie przed gniewem Mullinsa wyjawia mu położenie starej rafinerii naftowej, w której trwają prace nad procesem wzbogacania uranu przeznaczonego do budowy głowic atomowych. W trakcie rozmowy zostaje rozstrzelany przez śmigłowiec pilotowany przez emisariuszy Dekkera. Najemnik wyrusza do wspomnianej rafinerii i wysadza główną instalację. Jego następnym celem staje się Sabre, który przed śmiercią wyjawia Mullinsowi kryjówke brata. Okazuje się, że Sergiej ukrywa się w Europie, chroniony przez mury starej, gotyckiej twierdzy i całą armie ochroniarzy. Jest też bliski ukończenia budowy nowej rakiety uzbrojonej w taktyczną głowice jądrową. Po dramatycznej strzelaninie w centrum dowodzenia terrorystów i powstrzymaniu startu pocisku Mullins rusza w pościg za swoim ostatnim celem. Dopada go, gdy Dekker próbuje uciec z bazy swoim okrętem podwodnym. Jego jedynym życzeniem jest teraz pomścić przyjaciela i raz na zawsze zakończyć sprawę. Po wyeliminowaniu wszystkich terrorystów przychodzi czas a ich szefa. Mullins zabija Dekkera zrzucając na niego część konstrukcji do wodowania okrętu. Osobista krucjata najemnika zostaje zakończona.
[[John Mullins]] oraz jego partner Hawk, pracujący dla organizacji najemników mają za zadanie powstrzymać terrorystów i nie dopuścić, żeby broń wpadła w niepowołane ręce. Naszym pierwszym celem jest Wilhelm Dekker, nowojorski gangster, bardziej znany jako Sabre. Jest on bratem międzynarodowego terrorysty Sergieja Dekkera, który stoi za kradzieżą głowic.
 
==Oprawa gry==