Animacja komputerowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Addbot (dyskusja | edycje)
m Bot: Przenoszę linki interwiki (22) do Wikidata, są teraz dostępne do edycji na d:q477289
Linia 50:
 
== Szczegółowy przykład wraz z pseudokodem ==
W animacji dwuwymiarowej poruszające się po scenie obiekty nazywane są [[duszek (informatyka)sprite|duszkami]]. Duszek jest obrazkiem, do którego przypisane jest odpowiednie położenie. Położenie to jest z każdą kolejną klatką filmu nieco zmieniane, by uzyskać wrażenie poruszania się duszka. Cytowany niżej pseudokod powoduje przesuwanie się duszka w prawo:
 
<pre>