Multi Theft Auto: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Achtung (dyskusja | edycje)
m zmieniono grafikę logo na przeźroczystą wersję
Achtung (dyskusja | edycje)
aktualizacja wersji, drobne merytoryczne
Linia 18:
|silnik =
|format obrazu =
|aktualna wersja = 1.3.4 (7 wrzesień 2013)<ref>{{cytuj stronę|url=httpshttp://forum.mtasa.com/viewtopic.php?f=31&t=6499071767|tytuł=Multi Theft Auto: San Andreas 1.3.45 released|język = en|data dostępu=20132014-0902-2324}}</ref>
|data wydania = 8 lutego 2003
|gatunek = [[Third-person perspective|TPP]]
Linia 34:
 
== Historia MTA ==
Pierwotnie ''Multi Theft Auto'' nazywało się ''GTA3: Alternative Multiplayer''<ref>{{cytuj stronę|url=http://gtamultiplayer.pl/mta/|tytuł=Historia Multi Theft Auto|język = pl|data dostępu=2012-11-28}}</ref>. (obecnie jest to ''Multi Theft Auto''), wystartowałoWystartowało [[Luty 2003#8 lutego 2003|8 lutego 2003]]. Pozwalałoi pozwalało grać w ''Grand Theft Auto III'' dwóm graczom jednocześnie. Gracze poza samochodami nie byli dla siebie widoczni, co zaowocowało kontynuacją prac nad projektem. Oryginalna wersja modyfikacji została napisana przy pomocy Visual Basic. Wersja 0.3b serwera korzystała już z C++ oraz była dostępna pod systemy [[Microsoft Windows|Windows]] oraz [[Linux]]. Obecnie grać można zarówno w ''Grand Theft Auto III'' jak i ''Grand Theft Auto: Vice City'' oraz ''Grand Theft Auto: San andreas'', przy zachowaniu wielu cech charakteryzujących gry w trybie [[Gra jednoosobowa|jednoosobowym]].
 
4 września autorzy zapowiedzieli powstanie silnika ''Multi Theft Auto: Blue'', który – według zapowiedzi – zrewolucjonizuje projekt. Celem autorów było przede wszystkim oczyszczenie kodu źródłowego. Równocześnie z MTA: Blue tworzony był ''Multi Theft Auto: San Andreas'' (w skrócie MTA:SA), przeznaczony do gry sieciowej w [[Grand Theft Auto: San Andreas]]. Rok później została wydana pierwsza wersja beta, umożliwiająca wyłącznie prowadzenie samochodów (wyścigi). Jednocześnie autorzy zapowiedzieli prace nad trybem [[deathmatch]] opartym na silniku Blue.