Command & Conquer: Generals: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
AndrzeiBOT (dyskusja | edycje) m Zmiany redakcyjne – linki, apostrofy oraz cudzysłowy. |
m →Opis fabuły{{Styl}}: , jęz.~~~~ |
||
Linia 40:
== Opis fabuły{{Styl}} ==
W przeciwieństwie do innych części serii, Generals nie należy do [[kontinuum]] Command & Conquer. Akcja gry toczy się w niedalekiej przyszłości. W tym [[bilateralny]]m świecie, [[Stany Zjednoczone|USA]] oraz [[Chińska Republika Ludowa|Chiny]], prowadzą wojnę przeciwko organizacji paramilitarnej Global Liberation Army (GLA lub [[język angielski|ang.]] Armia Światowego Wyzwolenia). Pierwotnym celem GLA było wyparcie USA z obszaru [[Bliski Wschód|Bliskiego Wschodu]], lecz z czasem zakres działań objął także ukrócenie dominacji Chin w [[Azja Centralna|Azji Centralnej]]. Odpowiednio dla stron konfliktu, cała kampania została podzielona na trzy scenariusze.
[[Atak jądrowy|Atak atomowy]] w centrum [[Pekin]]u był zarzewiem włączenia się Chin do wojny przeciwko GLA. W celu zniszczenia tej organizacji, gracz zostaje oddelegowany do likwidacji jej zdecentralizowanych siatek na terenie kraju, a następnie do większych baz w [[Kirgistan]]ie oraz [[Kazachstan]]ie.
GLA pomimo dotkliwych strat, przetrwało i dokonało reorganizacji sił. Z pomocą gracza wyparło Chiny z Kazachstanu, a znajdujący się na terenie tego kraju [[kosmodrom]] [[Bajkonur]] został wykorzystany do wystrzelenia rakiet w kierunku USA.
USA czując realne zagrożenie ze strony GLA, podejmuje się [[wojna z terroryzmem|wojny z terroryzmem]] na obszarze [[Bliski Wschód|Bliskiego Wschodu]]. Zwieńczeniem starań USA jest zniszczenie kwatery głownej GLA w Akmoli w Kazachstanie.
W dodatku ''Zero Hour'', prócz poprawy możliwości silnika graficznego, nowych jednostek i budynków, pojawiły się trzy nowe kampanie – po pięć misji każda – stanowiące kontynuację historii z podstawowej wersji gry.
|