Sega 32X: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
EmptyBot (dyskusja | edycje)
m →‎top: poprawa pisowni, replaced: wraz → wraz z
EmptyBot (dyskusja | edycje)
m int.
Linia 2:
'''Sega 32X''' – dodatek do konsoli [[Sega Mega Drive]]. 32X, znany też pod kryptonimem „Project Mars”, został zaprojektowany aby zwiększyć moc konsoli Mega Drive jako przejściowa forma przed wydaniem [[32-bit]]owej konsoli [[Sega Saturn]]<ref name="ign">{{Cytuj stronę|tytuł = 32X Follies - IGN|url = http://uk.ign.com/articles/2008/10/24/32x-follies|opublikowany = IGN|data dostępu = 2015-10-24|data = 2008-10-24|autor = Levi Buchanan}}</ref>. Niezależnie od Mega Drive, 32X używa własnych [[kartridż]]ów ROM i posiada własną bibliotekę gier. Był dystrybuowany pod nazwą Super 32X (ス ー パ ー 32X?) w Japonii, Sega Genesis 32X w Ameryce Północnej, Sega Mega Drive 32X w regionie PAL i Sega Mega 32X w Brazylii.
 
Zaprezentowany przez firmę [[Sega]] w czerwcu 1994 roku podczas targów Consumer Electronics Show, 32X został przedstawiony jako tania opcja dla konsumentów, którzy chcą grać w 32-bitowe gry. Opracowany został w odpowiedzi na konsolę [[Atari Jaguar]] i z obawy, że Saturn nie trafi na rynek pod koniec 1994 roku. Joe Miller z Sega of America wraz z jego zespołem, stworzyli dodatek do konsoli, który zwiększał jej wydajność<ref>{{Cytuj stronę|tytuł = Sega-16 – Interview: Joe Miller|url = http://www.sega-16.com/2013/02/interview-joe-miller/|opublikowany = www.sega-16.com|data dostępu = 2015-10-24}}</ref>. Ostateczny projekt zawierał dwa 32-bitowe procesory centralne i procesor graficzny 3D. Aby wprowadzić nowy dodatek na rynek przed jego planowanym terminem wydania w listopadzie 1994 roku, rozwój nowego systemu i jego gry były tworzone w pośpiechu. Nie udało się przyciągnąć firm produkujących gry komputerowe i konsumentów z powodu zapowiedzi wydania Sega Saturn w Japonii. [[Sega]] spieszyła się z wydaniem 32X na rynek, przez co twórcy mieli niewiele czasu na przygotowanie biblioteki gier. Powstało tylko 40 tytułów, które nie w pełni wykorzystywały dodatek. Po obniżce cen w 1995 roku, sprzedaż spadła i w 1996 roku Sega skupiła się na Saturnie. Szacuje się, że sprzedano ok. 200 tys. sztuk tego urządzenia<ref name="ign" />.
 
32X jest uważany za komercyjną porażkę<ref>{{Cytuj stronę|tytuł = The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2) Feature on GamePro.com|url = http://web.archive.org/web/20070508035815/http://www.gamepro.com/gamepro/domestic/games/features/111823.shtml|data = 2007-05-08|data dostępu = 2015-10-24}}</ref><ref>{{Cytuj stronę|tytuł = Sega Genesis 32X - Overview - allgame|url = http://web.archive.org/web/20141114094433/http://www.allgame.com/platform.php?id=35|data = 2014-11-14|data dostępu = 2015-10-24}}</ref>. Gracze tuż po premierze dodatku przyjęli sprzęt pozytywnie, podkreślając niską cenę rozbudowy systemu. Jednak z upływem czasu opinie się zmieniły – redaktorzy serwisów o grach negatywnie ocenili niewielką liczbę dostępnych gier, słabe wyniki sprzedaży i złą politykę marketingową firmy<ref>{{Cytuj stronę|tytuł = The Rise and Fall of Sega Enterprises|url = http://www.eurogamer.net/articles/2012-02-22-the-rise-and-fall-of-sega-enterprises|opublikowany = Eurogamer.net|data dostępu = 2015-10-24}}</ref>.