Komputerowa gra wieloosobowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
→‎Przykładowe tryby gry: Jest więcej trybów*
Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
Linia 17:
Ostatnią możliwością jest gra prowadzona na wielu urządzeniach – na każdego uczestnika przypada jedno – podłączonych do [[sieć komputerowa|sieci]], np. [[sieć lokalna|lokalnej]] lub [[Internet]]u. Dzięki temu, że każdy gracz posiada własne urządzenie, kontroler i monitor, tryb ten idealnie nadaje się do gier, które ekstensywnie korzystają z możliwości obrazowania urządzenia, takich jak gry trójwymiarowe, wymagając przy tym minimalnego czasu odpowiedzi (ważna jest tu też jakość połączenia sieciowego). Do najpopularniejszych gier umożliwiających grę w trybie wieloosobowym należą gry typu [[Perspektywa pierwszej osoby|FPP]] (''[[Call of Duty]]'', ''[[Quake]]'', ''[[Unreal Tournament]]'', ''[[Counter-Strike (seria)|Counter-Strike]]'', ''[[Call of Juarez]])'', [[Perspektywa trzeciej osoby|TPP]] (''[[Uncharted (seria)|Uncharted]]'', ''[[Neverwinter Nights]]''), [[Strategiczna gra czasu rzeczywistego|RTS]] (''[[Warcraft (seria)|Warcraft]]'', ''[[StarCraft]]'' oraz wielu innych).
 
== TrybyPrzykładowe tryby gry ==
Istnieje wiele trybów gry wieloosobowej, niektóre z nich nie mają jednolitej nazwy. Najpopularniejsze to:
* [[deathmatch]] – w [[shooter]]ach tryb walki graczy "każdy na każdego", gdzie wygrywa gracz z największą ilością [[frag]]ów,