Halo 5: Guardians: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Paweł Ziemian BOT (dyskusja | edycje)
m Dodaję nagłówek przed Szablon:Przypisy
StankoBot (dyskusja | edycje)
m →‎top: poprawa linków przy użyciu AWB
Linia 44:
'''Halo 5: Guardians''' – [[strzelanka pierwszoosobowa]] stworzona przez 343 Industries, wydana przez [[Microsoft Studios]] na konsolę [[Xbox One]]. Jest to dziesiątą gra w uniwersum ''[[Halo (seria)|Halo]]'' oraz piąta z kolei główna część cyklu. Światowa premiera gry odbyła się [[2015 w grach komputerowych|27 października 2015]]. ''Halo 5'' opowiada o losach dwóch drużyn superżołnierzy – Niebieskich, dowodzonych przez Master Chiefa oraz Osiris, dowodzonych przez Spartana Locke’a<ref>{{Cytuj |tytuł=Halo 5: Guardians |data dostępu=2017-08-16 |opublikowany=www.halowaypoint.com |url=https://www.halowaypoint.com/pl-pl/games/halo-5-guardians |język=pl}}</ref>.
 
343 Industries zaczęło prace nad ''Halo 5'' zaraz po premierze ''[[Halo 4]]'' w 2012. Podobnie jak poprzednik, gra wykorzystuje technologię [[Przechwytywanie ruchu|motion capture]] w tworzeniu animacji. Rozgrywka zawiera nowe zdolności i design postaci, ale nie posiada żadnych trybów rozgrywki dla graczy w [[Sieć lokalna|sieci lokalnej]]. Silnik gry dynamicznie zmienia rozdzielczość dla zachowania stałej płynności 60 klatek na sekundę<ref>{{Cytuj |autor=Dave Tach|tytuł=The Halo 5 tech that scales resolution to ensure 60fps and 'large-scale destruction' |data=2015-09-15 |data dostępu=2017-08-16 |opublikowany=Polygon |url=https://www.polygon.com/2015/9/15/9329901/halo-5-resolution-progressive-60fps-1080p |język=en}}</ref>.
 
Microsoft zapowiedział ''Halo 5'' na targach [[Electronic Entertainment Expo|E3]] w 2013. W celu promowania gry powstał też dwusezonowy podcast ''Hunt the Truth''. Sprzedaż produktu wraz ze sprzętem przyniosła przychód w wysokości 400 mln dolarów<ref>{{Cytuj |autor=Erik Kain|tytuł='Halo 5' Was The Biggest Launch In 'Halo' History |czasopismo=Forbes |data dostępu=2017-08-16 |url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2015/11/04/halo-5-was-the-biggest-launch-in-halo-history/#5f8d4149e740 |język=en}}</ref> przez pierwsze 24 godziny oraz 500 mln dolarów w pierwszym tygodniu, bijąc rekord ''Halo 4'' jako najlepiej sprzedającej się odsłony cyklu. Po premierze ''Halo 5'' otrzymało pozytywne recenzje krytyków chwalących rozgrywkę, grafikę, projekt poziomów oraz tryb gry wieloosobowej. Jednakże kampania dla pojedynczego gracza otrzymała mieszane opinie, krytykowano długość rozgrywki oraz scenariusz.