Animacja poklatkowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 6:
Animator do zrobienia każdej klatki przekształca nieznacznie obiekty - zmienia położenie względem nieruchomego tła lub innych animowanych obiektów (obiektem może być dowolny kształt linearny, płaski, albo przestrzenny). Po połączeniu klatek animowane obiekty wyświetlane w formie [[film]]u sprawiają wrażenie [[ruch (fizyka)|ruchu]]. Jednym z prekursorów animacji, który przyczynił się do rozwoju techniki poklatkowej, jest [[Léon Gaumont]] (1864-1946), który w roku [[1900]] uzyskał francuski [[patent]] na animację poklatkową.
 
Poklatkowa technika realizacji to metoda rejestracji obrazu wykorzystywana głównie w klasycznym filmie animowanym oraz w filmach naukowych (za jej pomocą rejestruje się np. [[Wzrost (biologia)|wzrost]] roślin, ruch ciał niebieskich, zmiany zachodzące w organizmie; proces, który w rzeczywistości trwa kilka dni lub tygodni, zostaje skrócony do kilkutysięcykilkudziesięciu sekund).
 
[[Kategoria:Technika filmowa]]