David Cage: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Paweł Ziemian BOT (dyskusja | edycje)
m Dodaję nagłówek przed Szablon:Przypisy
Dodano info o nowej grze
Linia 19:
Cage założył Quantic Dream w 1997 roku. Wcześniej pracował jako profesjonalny muzyk, piszący ścieżki dźwiękowe do gier komputerowych. Jako twórca Quantic Dream, Cage jest jednym z prezesów studia, reżyserem, głównym projektantem oraz scenarzystą pisanych przez siebie gier<ref name="Overgame">{{Cytuj stronę | url = http://www.overgame.com/items/901_fahrenheit-interview-david-cage-part-1-lhomme-orchestre.html | tytuł = Fahrenheit : Interview David Cage / part 1 : L'homme orchestre | nazwisko = Bliss de la Boissiere | imię = Francois | data = 2005-10-05 | opublikowany = Overgame | język = fr | data dostępu = 2014-07-17 | archiwum = http://web.archive.org/web/20070927050302/http://www.overgame.com/items/901_fahrenheit-interview-david-cage-part-1-lhomme-orchestre.html | zarchiwizowano = 2007-09-27}}</ref>. Jego pierwsze dzieło, ''[[The Nomad Soul]]'' (1999), jest [[przygodowa gra akcji|przygodową grą akcji]] z trójwymiarową oprawą graficzną, która w swoim czasie stanowiła próbę odświeżenia upadającego gatunku [[komputerowa gra przygodowa|gier przygodowych]]<ref name="IGN">{{Cytuj stronę | url = http://uk.ign.com/articles/1999/11/13/omikron-the-nomad-soul-4 | tytuł = Omikron: The Nomad Soul | data = 1999-11-12 | opublikowany = IGN | język = en | data dostępu = 2014-07-17}}</ref>.
 
''[[Fahrenheit (gra komputerowa)|Fahrenheit]]'' (2004) kontynuuje owe poszukiwania, pozwalając graczom na uczestnictwo w każdym momencie akcji, obserwowanej z perspektywy trzech osób<ref name="GSpot-Fahrenheit">{{Cytuj stronę | url = http://www.gamespot.com/reviews/indigo-prophecy-review/1900-6135313/ | tytuł = Indigo Prophecy Review | nazwisko = Navarro | imię = Alex | data = 2005-10-07 | opublikowany = GameSpot | język = en | data dostępu = 2014-07-17}}</ref>. Największą sławę jednak Cage zyskał za sprawą realizującego ideę filmu interaktywnego dzieła ''[[Heavy Rain]]'' (2010), które rozdziela narrację na cztery osoby i pozwala graczowi, który uczestniczy w akcji utworu, decydować o losach bohaterów. ''Heavy Rain'' zachowuje ścisły kontakt z graczem, zawierając sekwencje ''[[quick time event]]s'' dynamizujące rozgrywkę<ref name="PSX">{{Cytuj stronę | url = http://www.psxextreme.com/ps3-reviews/341.html | tytuł = Heavy Rain Review | nazwisko = Dutka | imię = Ben | data = 2010-10-02 | opublikowany = PSX Extreme | język = en | data dostępu = 2014-07-17}}</ref>. Został bardzo pozytywnie przyjęty przez krytyków, zdobywając trzy nagrody [[Brytyjska Akademia Sztuk Filmowych i Telewizyjnych|BAFTA]] za muzykę, fabułę i techniczną innowację<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/8387847/Heavy-Rain-wins-three-Baftas.html | tytuł = Heavy Rain wins three Baftas | data = 2011-03-17 | opublikowany = The Telegraph | język = en | data dostępu = 2014-07-17}}</ref>. W podobnej estetyce utrzymana jest kolejna produkcja Cage’a pod tytułem ''[[Beyond: Dwie dusze]]'' (2013), która jednak spotkała się z mieszanymi recenzjami krytyków<ref name="MC">{{Cytuj stronę | url = http://www.metacritic.com/game/playstation-3/beyond-two-souls | tytuł = Beyond: Two Souls for PlayStation 3 | opublikowany = Metacritic | język = en | data dostępu = 2014-07-17}}</ref> a także [[Detroit: Become Human]], która spotkała się z lepszymi recenzjami.
 
== Przypisy ==