Synergia: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
→‎W grach komputerowych: Dwa razy to nie to samo co o dwa. W dalszej części tekstu poruszany jest przykład zwiększenia z 1 do 3 wartości pewnego atrybutu. Jest to zwiększenie o 2 albo trzykrotne. Zwiększenie dwa razy może występować w przypadku ciągów, ale w takim przypadku nie jest sprecyzowane ile wynosi przyrost w każdym kolejnym kroku (tak by było w sformułowaniu: dwa razy o 1).
Linia 25:
== W grach komputerowych ==
W niektórych grach komputerowych (np. ''[[Diablo II]]'', ''[[Tower defense]]'') również pojawia się synergia. Sprawia ona, że dodając [[punkt umiejętności|punkty umiejętności]] do danej zdolności postaci zwiększa się siłę innych (zwykle z nią powiązanych).
Przykład: Postać wykonuje 1 atak na sekundę o sile 1. Możliwe są dwa ulepszenia: zwiększenie siły ataku o 1 lub zwiększenie liczby ataków na sekundę o 1. Gdy zwiększy się siłę ataku dwao razydwa, to zadawane obrażenia w ciągu sekundy zmienią się z 1 na 3. Gdy zwiększy się liczbę ataków dwao razydwa, to zadawane obrażenia w ciągu sekundy również zmienią się z 1 na 3. Natomiast gdy zwiększy się jeden raz siłę ataku i jeden raz liczbę ataków, to postać będzie wykonywać w ciągu sekundy 2 ataki po 2 punkty obrażeń każdy, co daje łącznie 4 punky obrażeń. Czyli rozłożenie dwóch ulepszeń na dwie różne cechy daje lepszy efekt niż ulepszanie dwa razy jednej.
 
== W energetyce ==