Hero 108: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
→‎Złoczyńcy: Poprawiono gramatykę
Znaczniki: Z urządzenia mobilnego Z aplikacji mobilnej Z aplikacji Android
Linia 91:
=== Złoczyńcy ===
* '''Dwuwładcy''' (ang. ''Twin Masters'') - czerwono-niebiescy legendarni władcy Chaosu. Powstali tysiąc lat temu poprzez napromieniowanie Energią Chaosu księcia Yang Tu. Są mistrzami Wielkiego Szachraja. Pragną wprowadzić chaos i zniszczenie w Ukrytym Królestwie, werbując do tego wszystkie zwierzęta poprzez zniewolenie ich umysłów Energią Chaosu. W odcinku ''Wnętrze robota'' opętali (nietrwale) Kapitana Małpickiego. W odcinku ''Wojownik z Brązu'' przechodzą transformację do formy niepokonanej, po czym zostają zniszczeni Energią Harmonii Wojownika z Brązu.
* '''Wielki Szachraj''' (ang. ''HighRoller'') – człowiek, który jest przyczyną wojny pomiędzy ludźmi i zwierzętami. Był niegdyś szczęśliwym, nadwornym błaznem. Obraził jednak Cesarza i został wygnany. Urażony Szachraj zaczął nienawidzić ludzi. Porażony piorunem zaczął władać językami zwierząt i użył swojej mocy, aby stworzyć Armię Zwierząt i zemścić się na ludziach. Uczył się od Shen-Minga (rywal Tien Kwana, mistrza Lin Chunga). Zachowuje się jak samolubne dziecko i mimo tego, że nie ma żadnych mocy, to przez swoje zamiłowanie do brudnych gierek jest groźnym przeciwnikiem. Nienawidzi książek, natomiast uwielbia komiksy. Często próbuje przekupić zwierzęta lizakami, co zwykle mu się nie udaje. Wyglądem przypomina młodego chuligana. Jest łysy. Ma na głowie perukę przebitą strzałą. Jest rówieśnikiem i rywalem Mędrca Woo. Mimo siedzącego trybu życia i niezdrowej diety opartej na słodyczach, jest bardzo wysportowany. Często łączy się z Niedźwiedziakiem w ''Szachrajołaka''. W odcinku ''Hydra'' zmienił się na krótko w Hydrę żywiołów. Na koniec odcinka ''Wojownik z brązu'' wrócił wraz z Niedźwiedziakiem i Braćmi Zebra do Wschodniej Cytadeli. Co ciekawe, w Zielonych zarezerwowano mu numer 000.
* '''Bracia Zebra – Czarny Pasiak i Biały Pasiak''' (ang. ''Zebra Brothers – Sparky Black and Sparky White'') – dwie zebry kolejno czarna w białe paski i biała w czarne paski, słudzy Wielkiego Szachraja, nieraz przez niego pomiatani, prawdopodobnie są marszałkami jego dworu. Mówią po ludzku. Jak to zwykle bywa między braćmi wciąż się kłócą i robią sobie głupie żarty. Kiedy jest pełnia księżyca ich lampołaki mają magiczne moce, takie jak zmiana w kamień, stworzenie armii zebro klonów lub wprowadzanie w trans, z którego nie można się wybudzić. Jeśli nie ma pełni, lampołaki działają jak palnik lub helikopter, a ich użycie na wcześniej przeklętym cofnie zaklęcie. Rozumieją każde zwierzę. Przekazują rozkazy zwierzętom przy użyciu pacynki przedstawiającej Wielkiego Szachraja. Mimo, że często się kłócą, to nie mogą bez siebie żyć. W odcinkach ''Zamek strusi'' i ''Wojownik z Brązu'' na krótko dołączali do Zielonych. W Zielonych mają numery 062 i 063.
* '''Niedźwiedziak''' (ang. ''Bearstomp'') - Król Niedźwiedzi. Osobisty ochroniarz Wielkiego Szachraja, potrafi się z nim łączyć. Przez większość czasu śpi. Jak każdy niedźwiedź puszcza bańki nosem. Może też strzelać z armaty na głowie i wyrzucać swoją sztuczną łapę. Najlojalniejszy żołnierz Wielkiego Szachraja, nawet mając idealną okazję do odejścia (odcinek ''Gladiatorzy'') pozostał wierny. W odcinku ''Wojownik z Brązu'' na chwilę dołączył do Zielonych, aby pomóc w pokonaniu Dwuwładców (numer 052). Po tym, jak udało się to osiągnąć, wrócił do Wielkiego Szachraja.