The Elder Scrolls V: Skyrim: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
radiant story, co to jest, wpisanie w google nic mi nie powiedziało
magia ZNANY jako smocze krzyki brzmi bez sensu
Linia 85:
Ekwipunek dostępny jest z poziomu menu, wszystkie znajdujące się w nim przedmioty można dowolnie obracać i przybliżać, co ma znaczenie w niektórych zagadkach logicznych<ref>{{cytuj stronę |url= http://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/28/skyrim-menu-system-overhaul.aspx |tytuł= Inside Skyrim’s Menu System Overhaul |opublikowany=[[Game Informer]] |praca=www.gameinformer.com |autor= Matt Bertz |data= 28 stycznia 2011 |data dostępu=28 stycznia 2011}}</ref>. Skuteczność gracza w walce zależy od korzystania z broni i zbroi, które można kupić bądź stworzyć w kuźniach, a także zaklęć, które również można kupić bądź odblokować. Poszczególna broń i zaklęcie przypisane są do jednej ręki, wskutek czego walczyć można jednocześnie za pomocą jednoręcznego miecza i magii, jednakże korzystanie z broni dwuręcznej, jak ciężkie miecze, topory i młoty bojowe, uniemożliwiają korzystanie z zaklęć. Dostęp do ulubionych broni i czarów, które można przełączać, umożliwia menu szybkiego dostępu<ref name="kot1">{{cytuj stronę |url=http://kotaku.com/5728236/the-next-elder-scrolls-has-new-combat--levelling |tytuł=The Next ''Elder Scrolls'' Has New Combat & Levelling |opublikowany=Kotaku |praca=kotaku.com |autor=Luke Plunkett |data=7 stycznia 2011 |data dostępu=7 stycznia 2011}}</ref>. Tarcz można używać zarówno do obrony, jak i ataku. W bezpośredniej walce można korzystać z broni obuchowej, kłującej i tnącej, każdą z nich można wykonać potężny atak, jednak każda posiada inną specyfikację, przez co nie nadaje się do wszystkich rodzajów starć. Każde z osiemdziesięciu pięciu zaklęć ma inną funkcję, może np. regenerować zdrowie, odbierać je przeciwnikom, przywoływać chowańca czy wskrzeszać nieumarłych, którzy walczą dla postaci przez kilkadziesiąt sekund<ref name="Combat Overhauls">{{cytuj stronę|url=https://www.gameinformer.com/games/the_elder_scrolls_v_skyrim/b/xbox360/archive/2011/01/24/skyrim-building-better-combat.aspx|tytuł=Skyrim: Building Better Combat |data = 2011-01-24 | nazwisko = Bertz | imię = Matt | opublikowany = www.gameinformer.com | data dostępu = 2018-09-08}}</ref>. Łuk można wykorzystać jako broń dystansową lub w bezpośrednim starciu jako broń defensywną. Po przełączeniu się w tryb skradania postać może dokonywać kradzieży kieszonkowych bądź wykonywać ataki z zaskoczenia. Po wyrzuceniu niechcianych przedmiotów, takich jak tarcze czy elementy ubioru, niektóre postaci niezależne zechcą je podnieść, część nawet zapyta postać kierowaną przez gracza, czy mogą je wziąć<ref name="wired">{{cytuj stronę |url= http://www.wired.com/gamelife/2011/10/skyrim-hands-on/?pid=2156 |tytuł=Stalking the Dragon: a ''Skyrim'' Journal |opublikowany=Wired |praca=wired.com |autor=Jason Schrier | data = 17 października 2011 |data dostępu=9 listopada 2011}}</ref>.
 
Podczas eksplorowania świata gracz może natknąć się na potwory i dzikie zwierzęta, które od razu atakują kierowaną przez niego postać. Pojawienie się w grze smoków wpływa zarówno na fabułę, jak i rozgrywkę. Najważniejsze smoki, powiązane z fabułą, pojawiają się w ściśle określonych miejscach, z kolei reszta generowana jest losowo i pojawia się w różnych lokacjach, mogąc zaatakować miasta w dowolnym momencie. Nie każdy smok jest jednak przeciwnikiem, z częścią z nich postać może wchodzić w interakcję. Ponieważ główny bohater jest Smoczym Dziecięciem, po zgładzeniu smoka wchłania jego duszę, co umożliwia korzystanie z potężnej magii głosu znanychznanej jako smocze krzyki. W całym Skyrim rozmieszczonych jest dwadzieścia Ścian Mocy, pozwalających na uczenie się nowych krzyków. Korzystanie z krzyków jest jednak ograniczone, maleje i regeneruje się podobnie jak magia<ref name="GameInformerSkyrim">{{cytuj stronę | url= http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2011/01/20/skyrim-s-dragon-shouts.aspx?PostPageIndex=1 | tytuł=Skyrim’s Dragon Shouts | nazwisko=Miller | imię=Matt | data=20 stycznia 2011 | opublikowany=Game Informer | data dostępu=22 stycznia 2011}}</ref>. Innym znaczącym odstępstwem od poprzednich części jest brak konieczności naprawiania broni i zbroi, które zużywały się, a nienaprawiane niszczyły się i stawały bezużyteczne.
 
== Rozwój gry i sprzedaż ==