Oświetlenie (grafika komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
poprawa linków
Steifer (dyskusja | edycje)
popr.linku
Linia 1:
W [[grafika 3D|grafice 3D]] wierne modelowania rzeczywistego '''oświetlenia''' w dużej mierze stanowi o [[fotorealizmFotorealizm (grafika komputerowa)|fotorealizmie]] danej sceny. Rozróżnia się dwa główne podejścia do oświetlenia sceny:
*oświetlenie lokalne – obliczania związane z rozkładem oświetlenia są wykonywane w zależności od położenia obserwatora; to podejście jest wykorzystywane w [[ray tracing]]u;
*[[global illumination|oświetlenie globalne]] – oświetlenie jest liczone dla całej sceny.