Oświetlenie (grafika komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
poprawa linków |
popr.linku |
||
Linia 1:
W [[grafika 3D|grafice 3D]] wierne modelowania rzeczywistego '''oświetlenia''' w dużej mierze stanowi o [[
*oświetlenie lokalne – obliczania związane z rozkładem oświetlenia są wykonywane w zależności od położenia obserwatora; to podejście jest wykorzystywane w [[ray tracing]]u;
*[[global illumination|oświetlenie globalne]] – oświetlenie jest liczone dla całej sceny.
|