Sprite: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Domius (dyskusja | edycje)
m int.
Iagre (dyskusja | edycje)
Dodanie opisu nazwy, histori, technologi
Linia 8:
 
W systemach [[grafika 3D|grafiki 3D]] zamiast sprite'ów używa się raczej modeli opartych na [[wielokąt]]ach, chociaż można je spotkać jako element efektów specjalnych np. w [[gra wyścigowa|grach wyścigowych]] może to być dym z opon.
 
Technika ta w latach siedemdziesiatych, osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych kiedy jeszcze dominowały komputery 8-bitowe miała powszechną nazwę "duszki" (zdrobniecnie mnogiej liczby rzeczownika duch). W róznych systemach mikrokomputerowych miała różne nazwy np w Atari nazywała się "Player and Missile Graphics" (grafika graczy i pocisków) - "P/M G"<ref>http://atariki.krap.pl/index.php/PMG</ref>.
 
Technika ta została stworzona w celu poprawy możliwości graficznych mikrokomputerów w czasie gdy ich procesory nie były tak wydajne jak obecnie powszechne procesory. Technika ta polegała na nakładaniu na "gotowy" obraz analogowy wzorów graficznych duszków - operacje z tym związne nie były wykonywane na zawartosci pamieci RAM ale na "gotowym" sygnale Video przez wyspecjalizowane układy<ref>http://atariki.krap.pl/index.php/PMG</ref>.
 
[[kategoria:grafika komputerowa]]