Shader: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
→‎Geometry Shader: uaktualnienie
Linia 22:
 
=== Pixel Shader lub Fragment Shader ===
'''Cieniowanie pikseli''' – jest programowalną jednostką odpowiadającą za wyliczanie koloru [[piksel]]i. Direct3D używa terminu "pixel shader", a OpenGL – "fragment shader". Piksele na wejście ich cieniowania są pobierane z rasteryzatora, który wypełnia wielokąty przesyłane z potoku graficznego. Cieniowanie pikseli jest najczęściej używane do oświetlenia sceny i innych powiązanych efektów, np. bump[[Mapowanie wypukłości|Bump-mappingu]] lub kolorowania.
 
Poniższa tabela pokazuje, jak wersje jednostek cieniowania odpowiadają poszczególnym wersjom DirectX.