Hikaru no go: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m robot dodaje: tl:Hikaru no Go |
m →Opis fabuły: usunięcie szablonu "spoiler" i "endpoiler" + drb. tech.-red. |
||
Linia 34:
Czytając mangę można nauczyć się podstaw gry w [[go]]. W anime po zakończeniu niektórych odcinków dodawane są krótkie filmy z objaśnieniami dotyczącymi zasad go lub pokazujące fragmenty rzeczywistych turniejów.
==
Historia rozpoczyna się, kiedy młody chłopiec Shindo Hikaru odnajduje na strychu domu dziadka planszę do gry w go – [[goban]]. Na planszy widać plamy krwi – jednak dostrzega je tylko Hikaru. Chwilę potem pojawia się duch – Fujiwara no Sai, który od tej pory stale towarzyszy Hikaru.
|