Przechwytywanie ruchu: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
LaaknorBot (dyskusja | edycje)
m Robot dodał no:Motion capture
dodano ostatnie zdanie
Linia 1:
[[Plik:Activemarker2.PNG|thumb|Idea techniki ''motion capture'']]
'''Motion capture''' – technika stosowana w [[film]]ach i [[Gra komputerowa|grach komputerowych]], polegająca na "przechwytywaniu" trójwymiarowych ruchów [[aktor]]ów i zapisywaniu przez [[komputer]]. Dzięki niej zarejestrowane postacie poruszają się bardzo naturalnie i realistycznie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki. Technologia ta nie zastępuje w pełni pracy animatora, wnosi jednak znaczące wsparcie do procesu animacji. Aby stworzyć animacje za pomocą tej techniki potrzebne są kamery oraz markery (czujniki). Aktor zakłada na siebie czarną kamizelkę po czym mocuje się markery. Jeśli kamery są już rozstawione można przystąpić do pracy. Kiedy człowiek się poruszy jego ruchy przekierowywane są do komputera i podlegają dalszej obróbce (między innymi czyszczeniu animacji).
 
Ten sposób animowania postaci stał się szalenie popularny w ostatnich latach i jego efekty możemy zobaczyć w wielu filmach - animowanych jak i w tych, w których oprócz bohaterów tworzonych komputerowo występują też żywi aktorzy(np. "Piraci z Karaibów")
 
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]]