Wersja demonstracyjna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
int., drobne redakcyjne
StankoBot (dyskusja | edycje)
m →‎Dystrybucja: poprawa linków przy użyciu AWB
Linia 12:
Na początku lat 90. dystrybucja [[shareware]] była popularną metodą publikacji gier przez wydawców, również dla nowych (w tamtym czasie) firm na rynku, jak Apogee (teraz [[3D Realms]]), Epic Megagames (teraz [[Epic Games]]) czy [[id Software]]. Shareware dawało klientom możliwość sprawdzenia części gry, zwykle „obciętej” do pierwszego rozdziału lub „epizodu”, przed jej kupieniem. Wiele gier dostępnych było na jednej [[dyskietka|dyskietce]] 5 1/4” oraz, później, na 3.5”, często kosztując po parę dolarów każda. Ponieważ same wersje shareware były darmowe, koszt pokrywał jedynie wartość dyskietki i jakiekolwiek opakowanie. Z powodu rosnącej wielkości gier w połowie lat 90. niepraktyczne stało się umieszczanie ich na dyskietce. Wtedy też wydawcy i producenci rozpoczęli wypieranie wersji shareware'owych demami gier (często zawierającymi jeden lub dwa poziomy), dystrybuowanymi za darmo z płytami CD dodawanymi do czasopism o tematyce gier komputerowych oraz umieszczali je w Internecie.
 
Shareware było metodą dystrybucji wielu wczesnych gier [[Strzelanka pierwszoosobowa|first-person shooter]] jak ''[[Wolfenstein 3D]]'' czy ''[[Doom (gra komputerowa 1993)|Doom]]''.
 
Istnieje techniczna różnica pomiędzy wersjami shareware a demami. Do lat 90. gry shareware mogły być łatwo zaktualizowane do pełnych wersji poprzez dodanie brakujących epizodów. Dema to zazwyczaj samodzielne programy, których nie można aktualizować poprzez instalację gry w tym samym folderze. Dobrym przykładem jest shareware'owa wersja gry [[Descent]] i demo jej następczyni, Descent II. W przypadku tej pierwszej gracz mógł nadpisać pliki z pełnej wersji na wersję shareware nie tracąc zapisanych stanów gry, czego już nie dało się zrobić w demie Descent II.