Shader: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
z Znacznik: Wycofane |
g Znacznik: Wycofane |
||
Linia 7:
W stosunku do standardowych modeli oświetlenia, stosowanych do generowania grafiki w czasie rzeczywistym, cieniowanie umożliwia uwzględnienie między innymi:
* [[refrakcja|refrakcji]],
*[[Odbicie (grafika)|odbić]] [[Symetria płaszczyznowa|lustrzanych]],enia [[High dynamic range rendering|HDR]],
* [[modelowanie (3D)#Mapy przemieszczeń|mapy przemieszczeń]] (ang. ''displacement maps''),
* innych efektów, takich jak rozmycie obrazu, zaszumienie, zmiana kolorów, itp.
|