4X: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
FranzDario (dyskusja | edycje)
dodanie dalszej treści w ramach tłumaczenia z artykułu angielskiego
FranzDario (dyskusja | edycje)
dodanie dalszej treści w ramach tłumaczenia z artykułu angielskiego
Linia 72:
 
=== Historia najnowsza ===
W 2003 roku Stardock wydał remake ''[[Galactic Civilizations]]'', który był chwalony przez recenzentów, którzy widzieli w grze zamiennik dla serii ''Master of Orion''<ref>{{Cytuj |tytuł = Galactic Civilizations II: Dread Lords |czasopismo = Eurogamer.net |data = 2006-03-06 |data dostępu = 2022-09-09 |url = https://www.eurogamer.net/r-galciv2-pc |język = en-gb}}</ref><ref>{{Cytuj |tytuł = archive.ph |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = archive.ph |url = https://archive.ph/20120716203209/http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3102896&p=1}}</ref>''.'' ''[[Civilization IV]]'' zostało wydane pod koniec 2005 roku i zostało uznane za grę roku na PC według kilku recenzentów między innymi przez [[GameSpot]] i [[GameSpy]]<ref>{{Cytuj |tytuł = Civilization IV |data = 2008-09-05 |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20080905125731/http://www.2kgames.com/civ4/awards.htm}}</ref>. Obecnie gra jest uważana za jedną z największych w historii zajmując drugie miejsce w rankingu najlepszych gier PC wszech czasów według IGN<ref>{{Cytuj |tytuł = IGN: Top 25 PC Games of All Time |data = 2008-09-29 |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20080929002312/http://pc.ign.com/articles/772/772285p3.html}}</ref>. Do 2008 roku seria ''Civilization'' sprzedała się w ponad ośmiu milionach egzemplarzy<ref>{{Cytuj |tytuł = Grand Theft Auto series has sold 66 million units to date |data = 2008-03-12 |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = GamesIndustry.biz |url = https://www.gamesindustry.biz/grand-theft-auto-series-has-sold-66-million-units-to-date |język = en}}</ref>. Wkrótce potem ukazały się: ''[[Civilization Revolution]]'' na konsole<ref>{{Cytuj |tytuł = Firaxis explains lack of Civ PSP |czasopismo = Eurogamer.net |data = 2007-07-16 |data dostępu = 2022-09-09 |url = https://www.eurogamer.net/firaxis-explains-lack-of-civ-psp |język = en-gb}}</ref>, ''[[Civilization V]]'' w 2010 i ''[[Civilization VI]]'' w 2016 roku<ref>{{Cytuj |tytuł = 2K Games |data = 2010-07-01 |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20100701170800/http://www.2kgames.com/}}</ref>. W międzyczasie Stardock wydał ''[[Galactic Civilizations II: Władcy strachu|Galactic Civilizations II]]'', które zostało uznane za szóstą najlepszą grę na PC 2006 roku przez GameSpy<ref name=":32" />. Dodatkowo francuski deweloper Amplitude Studios wydał zarówno ''[[Endless Space]]'', jak i ''[[Endless Legend]]''. Sukcesy te skłoniły Brada Wardella ze Stardock do stwierdzenia, że gry 4X mają doskonały potencjał rozwojowy<ref>{{Cytuj |tytuł = Gamasutra - Q&A;: Stardock's Wardell Talks GalCiv , Indie Power |data = 2008-10-25 |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20081025095113/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=14842}}</ref>. [[Paradox Interactive]] specjalizuje się w wielkich grach strategicznych, gatunku, który często pokrywa się z 4X, w tym serii ''[[Europa Universalis (seria)|Europa Universalis]]'', serii ''[[Crusader Kings II: Mroczne wieki|Crusader Kings]]'' i ''[[Stellaris]]''<ref>{{Cytuj |tytuł = From Civilization to Stellaris, how strategy games struggle against player power |data dostępu = 2022-09-06 |opublikowany = PCGamesN |url = https://www.pcgamesn.com/civilization-vi/strategy-game-endgame-design |język = en-GB}}</ref>. W 2017 roku Amplitude Studios wydało ''[[Endless Space 2]]'', które spotkało się głównie z pozytywnymi opiniami krytyków<ref>{{Cytuj |tytuł = Endless Space 2 |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = Metacritic |url = https://www.metacritic.com/game/pc/endless-space-2 |język = en}}</ref>.{{Commonscat|4X video games}}
 
== 4X w grach planszowych ==
Krzyżowanie się gier planszowych z grami komputerowymi było powszechnie obecnym zjawiskiem. Przykładowo, niektóre aspekty ''Master of Orion III'' zostały zaczerpnięte z pierwszej edycji gry planszowej ''Twilight Imperium''<ref>{{Cytuj |tytuł = Master of Orion III - The Official Web Site - Designer's Diary |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = moo3.quicksilver.com |url = http://moo3.quicksilver.com/diary/1200.html}}</ref>. Nawet ''Sins of a Solar Empire'' zostało zainspirowane pomysłem adaptacji gry planszowej ''Buck Rogers Battle for the 25th Century'' na grę wideo czasu rzeczywistego<ref>{{Cytuj |tytuł = Gamasutra - Postmortem: Ironclad/Stardock's Sins of a Solar Empire |data = 2008-07-14 |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = web.archive.org |url = https://web.archive.org/web/20080714035659/http://www.gamasutra.com/view/feature/3638/postmortem_ironcladstardocks_.php}}</ref>. Idąc w przeciwnym kierunku, w 2002 roku Eagle Games stworzyło grę planszową będącą adaptacją ''Sid Meier's Civilization'', zatytułowaną po prostu ''Sid Meier's Civilization: The Boardgame'', znacznie różniącą się od gry planszowej, która wcześniej zainspirowała grę komputerową. Kontynuacja oparta na serii, została wydana w 2010 roku przez Fantasy Flight Games pod bardzo podobnym tytułem, ''Sid Meier's Civilization: The Board Game'', a następnie w 2017 roku ''Civilization: A New Dawn''<ref>{{Cytuj |tytuł = Civilization Has A New Board Game |data = 2017-08-15 |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = Kotaku |url = https://kotaku.com/civilization-has-a-new-board-game-1797841470 |język = en-us}}</ref><ref>{{Cytuj |tytuł = The Civilization: A New Dawn Board Game Might Be Too Streamlined |data = 2018-05-04 |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = pastemagazine.com |url = https://www.pastemagazine.com/games/board-games/civilization-board-game-review/ |język = en}}</ref>.
 
Innym przykładem gry planszowej 4X jest zaprojektowana przez [[Vlaada Chvatil|Vlaada Chvatila]] i wydana przez Czech Board Games w 2006 roku ''[[Cywilizacja: Poprzez Wieki]].'' Jej tematem jest rozwój ludzkiej cywilizacji, której postęp określają gracze w różnych dziedzinach takich jak kultura, rząd, przywództwo, religia czy nauka<ref>{{Cytuj |autor = Brian Mayer, Christopher Harris |tytuł = Libraries got game : aligned learning through modern board games |data = 2010 |data dostępu = 2022-09-09 |isbn = 978-0-8389-1009-2 |wydawca = Chicago : American Library Association |url = http://archive.org/details/librariesgotgame00maye}}</ref>. Gra zdobyła wiele nagród, w tym International Gamers Awards w 2007 roku i Gra Roku w [[Polska|Polsce]] w 2010 roku<ref>{{Cytuj |tytuł = Cywilizacja: Poprzez wieki (3 edycja) |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = rebel.pl |url = https://www.rebel.pl/gry-planszowe/cywilizacja-poprzez-wieki-3-edycja-98546.html |język = pl}}</ref>. Innym przykładem jest ''[[Scythe (gra planszowa)|Scythe]],'' gra planszowa zaprojektowana przez Jameya Stegmaiera i wydana przez Stonemaier Games w 2016 roku. Osadzona w [[Historia alternatywna|alternatywnej wersji historii]] Europy lat 20. XX wieku, gracze kontrolują frakcje, które produkują zasoby, rozwijają infrastrukturę gospodarczą i używają [[Dieselpunk|dieselpunkowych]] maszyn wojennych, zwanych "mechami", aby brać udział w walkach i kontroli terytoriów<ref>{{Cytuj |tytuł = Scythe (druga edycja polska) |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = rebel.pl |url = https://www.rebel.pl/gry-planszowe/scythe-druga-edycja-polska-2005100.html |język = pl}}</ref>. Na początku 2021 roku [[BoardGameGeek]] wymienił blisko 200 gier planszowych sklasyfikowanych w typie 4X, w tym tytuły takie jak ''Eclipse'' (2011) i ''Heroes of Land, Air & Sea'' (2018)<ref>{{Cytuj |tytuł = Mechanism: 4X {{!}} Family {{!}} BoardGameGeek |data dostępu = 2022-09-09 |opublikowany = boardgamegeek.com |url = https://boardgamegeek.com/boardgamefamily/12210/mechanism-4x |język = en-US}}</ref>.{{Commonscat|4X video games}}
== Przypisy ==
{{Przypisy}}