Deathmatch: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!
Xett (dyskusja | edycje)
m Przywrócono przedostatnią wersję, jej autor to DodekBot. Autor wycofanej edycji to 217.97.177.230.
Linia 1:
'''Deathmatch''' (DM) to tryb rozgrywki w grach komputerowych znany przede wszystkim z gier [[First person shooter|FPS]]. Celem gry w trybie deathmatch jest zabicie (inaczej "sfragowanie", czyli zdobycie [[frag]]a) jak największej liczby przeciwników dopóki gra się nie zakończy, czyli nie zostanie osiągnięty limit czasu lub fragów. Zwycięzcą zostaje gracz, który w momencie końca gry zdobył największą ilość fragów.
 
W trybie '''team deathmatch''', gracze są podzieleni na dwie lub więcej drużyn, mających osobny licznik fragów. [[Friendly fire]] (ogień sprzymierzeńców) może zadawać obrażenia, lub nie - zależnie od ustawień. Jeżeli zadaje, to gracz, który zabił sprzymierzeńca (taka sytuacja to [[team kill]]) zazwyczaj zmniejsza swój wynik, a przez to wynik drużyny, o jeden punkt. Drużyna z największą ilością zdobytych fragów w momencie końca gry wygrywa.
 
=== Historia ===
Pierwszy deathmatch został rozegrany prawdopodobnie w [[1983]] roku przez Drewa Majora i Kyle'a Powella w grze Snipes. Termin "deathmatch" pierwszy raz został oficjalnie użyty przez [[John Romero|Johna Romero]] w [[1993]] podczas zapowiedzi gry [[Doom]], a później zdobył popularność dzięki serii gier [[Quake]].
 
===Zobacz też===
* [[Capture the Flag]]
* [[Last Man Standing]]
* [[Assault (UT)|Assault]]
* [[Domination]]
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]]
 
[[cs:Deathmatch]]
[[de:Spielmodus (Computerspiel)#Deathmatch]]
[[en:Deathmatch (gaming)]]
[[es:Deathmatch]]
[[fr:Deathmatch]]
[[it:Deathmatch]]
[[nl:Deathmatch]]
[[ru:Deathmatch]]
[[fi:Deathmatch]]