Wireless Markup Language: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Faxebot (dyskusja | edycje)
m URL -> URL (informatyka)
Nie podano opisu zmian
Linia 1:
'''WML''' ([[ang.]] '''W'''ireless '''M'''arkup '''L'''anguage) - jest standardowym językiem używanym do tworzenia, oraz kodowania stron i serwisów [[Internet|Internetowych]] wyświetlanych na urządzeniach przenośnych korzystających z ([[WAP]]). WML jest aplikacją języka [[XML]]. Język teni został zaprojektowany z myślą o urządzeniach, mogącycho wyświetlaćniewielkiej ograniczonąmocy wielkośćobliczeniowej, iniewielkiej objętośćpamięci serwisów internetowych (ograniczenia te spowodowane są małą wielkościąoperacyjnej i rozdzielczością wyświetlaczy), posiadających słabe łączepowolnym dostępudostępie do Internetu, niewielką– mocprzykładem przeliczeniową itu zdolnośćtelefony do buforowania informacji, czyli posiadające małą [[pamięć]]komórkowe.
 
Głównymi zaletami, a zarazem zadaniami języka WML jest możliwość obsługi i formatowania dowolnych elementów graficznych oraz tekstowych. Kod WML zawarty jest w [[plik|pliku]], odpowiadającemu danej witrynie internetowej po podaniu odpowiedniego adresu [[URL (informatyka)|URL]]. Język WML umożliwia kodowanie różnego rodzaju stron, oraz tworzenie spersonalizowanych skryptów i mechanizmów wykonawczych, poprzez zastosowanie odpowiednich wartości zmiennych, które "podanie na wejście układu odpowiadają wymuszeniu (reakcji, efektowi) na jego wyjściu".
 
Możliwości języka WML 1.0 zostały zmniejszoneograniczone w porównaniu z językiem [[HTML]], ze względu na rodzaj obsługiwanych informacji i metody ich prezentacji.
 
Obecnie zalecana wersją WML-a jest 2.0. WML 2.0 jest oparty o [[XHTML]] 1.1 (w obrębie znaczników Basic XHTML-a). W WML-u 2.0 znajdują się znaczniki i atrybuty z wersji 1.0 ale zaleca się stosowanie modulacji XHTML. W przyszlości WML zostanie całkowicie zastapiony wersjami XHTML-a.