Szachy progresywne

Spacer.gif W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.

Szachy progresywne – jeden z alternatywnych wariantów gry w szachy.

W rozgrywce biorą udział dwie osoby, które korzystają z klasycznej szachownicy oraz standardowego kompletu białych i czarnych bierek. Różnica pomiędzy szachami klasycznymi i progresywnymi polega na liczbie wykonywanych kolejnych posunięć: zaczynają białe, ale następnie czarne wykonują nie jedno posunięcie, tylko dwa. Białe w odpowiedzi mają do dyspozycji trzy posunięcia, a z kolei czarne – cztery, itd. W każdej zatem kolejce liczba posunięć zostaje zwiększona o jedno. Szachować króla wolno tylko w ostatnim posunięciu swojej kolejki (złamanie tej zasady powoduje natychmiastowe zakończenie kolejki pomimo niewykorzystania wszystkich dozwolonych w danym momencie posunięć). Zawodnik, który w ostatnim posunięciu przeciwnika został zaszachowany, musi w pierwszej kolejności uciec swoim królem bądź zbić bierkę szachującą.

W szachach progresywnych dozwolona jest promocja. Partia liczy zazwyczaj mniej niż dziesięć kolejek posunięć i kończy się, podobnie jak klasyczna, zamatowaniem króla przeciwnika. Jednym z polecanych sposobów gry jest utrzymanie własnego króla na otwartej pierwszej (lub ósmej) linii, co utrudnia przeciwnikowi dorabianie ciężkich figur (promocja pionka w hetmana lub wieżę wiąże się bowiem z daniem szacha, a ten dozwolony jest tylko w ostatnim posunięciu danej kolejki).

Poniżej przedstawiono przykładowy zapis partii szachów progresywnych:

abcdefgh
8
Chessboard480.svg
a8 black rook
b8 black knight
d8 black queen
e8 black king
f8 black bishop
h8 black rook
a7 black pawn
b7 black pawn
c7 white knight
e7 black pawn
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
h6 white bishop
d5 black pawn
a4 white bishop
d4 white pawn
a2 white pawn
b2 white pawn
c2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
d1 black bishop
e1 white king
h1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Pozycja końcowa, białe wygrały.
Kolejka Białe Czarne
1 d4
2 d5
Sh6
3 Sc3
Sf3
G:h6
4 Gg4
G:f3
G:e2
G:d1
5 Sb5
Gc4
Gb3
Ga4
S:c7X

BibliografiaEdytuj

  • "Encyklopedia gier", wydawnictwo MUZA SA, Warszawa 2001, wydanie II, ​ISBN 83-7319-036-8​, str. 144