Szachy progresywne

Spacer.gif W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.

Szachy progresywne – jeden z alternatywnych wariantów gry w szachy.

W rozgrywce biorą udział dwie osoby, które korzystają z klasycznej szachownicy oraz standardowego kompletu białych i czarnych bierek. Różnica pomiędzy szachami klasycznymi i progresywnymi polega na liczbie wykonywanych kolejnych posunięć: zaczynają białe, ale następnie czarne wykonują nie jedno posunięcie, tylko dwa. Białe w odpowiedzi mają do dyspozycji trzy posunięcia, a z kolei czarne – cztery, itd. W każdej zatem kolejce liczba posunięć zostaje zwiększona o jedno. Szachować króla wolno tylko w ostatnim posunięciu swojej kolejki (złamanie tej zasady powoduje natychmiastowe zakończenie kolejki pomimo niewykorzystania wszystkich dozwolonych w danym momencie posunięć). Zawodnik, który w ostatnim posunięciu przeciwnika został zaszachowany, musi w pierwszej kolejności uciec swoim królem bądź zbić bierkę szachującą.

W szachach progresywnych dozwolona jest promocja. Partia liczy zazwyczaj mniej niż dziesięć kolejek posunięć i kończy się, podobnie jak klasyczna, zamatowaniem króla przeciwnika. Jednym z polecanych sposobów gry jest utrzymanie własnego króla na otwartej pierwszej (lub ósmej) linii, co utrudnia przeciwnikowi dorabianie ciężkich figur (promocja pionka w hetmana lub wieżę wiąże się bowiem z daniem szacha, a ten dozwolony jest tylko w ostatnim posunięciu danej kolejki).

Poniżej przedstawiono przykładowy zapis partii szachów progresywnych:

ABCDEFGH
8
Chessboard480.svg
A8 – Czarna wieża
B8 – Czarny skoczek
D8 – Czarny hetman
E8 – Czarny król
F8 – Czarny goniec
H8 – Czarna wieża
A7 – Czarny pionek
B7 – Czarny pionek
C7 – Biały skoczek
E7 – Czarny pionek
F7 – Czarny pionek
G7 – Czarny pionek
H7 – Czarny pionek
H6 – Biały goniec
D5 – Czarny pionek
A4 – Biały goniec
D4 – Biały pionek
A2 – Biały pionek
B2 – Biały pionek
C2 – Biały pionek
F2 – Biały pionek
G2 – Biały pionek
H2 – Biały pionek
A1 – Biała wieża
D1 – Czarny goniec
E1 – Biały król
H1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGH
Pozycja końcowa, białe wygrały.
Kolejka Białe Czarne
1 d4
2 d5
Sh6
3 Sc3
Sf3
G:h6
4 Gg4
G:f3
G:e2
G:d1
5 Sb5
Gc4
Gb3
Ga4
S:c7X

BibliografiaEdytuj

  • "Encyklopedia gier", wydawnictwo MUZA SA, Warszawa 2001, wydanie II, ​ISBN 83-7319-036-8​, str. 144