Wilk i kozygra planszowa o typie warcabowym

Jedna ze stron ustawia 12 pionków-kóz (tak jak w warcabach 64-polowych). Druga ze stron ustawia 1 pionka-wilka na którymkolwiek czarnym polu w ostatnim rzędzie szachownicy.

Kozy mogą poruszać się o jedno pole do przodu po przekątnej w dowolnym kierunku. Wilk porusza się o jedno pole do przodu lub tyłu po przekątnej i może łapać kozy przeskakując nad nimi i lądując na pustym polu (podobnie jak w warcabach).

Wilk wygrywa wtedy, gdy uda mu się przedrzeć przez kozy i dostać na ich tyły. Kozy wygrywają wtedy, gdy otoczą wilka i nie będzie mógł on wykonać żadnego posunięcia.

Bibliografia edytuj

  • Księga gier Barb Whiter, Warszawa 2003