Garry’s Mod

(Przekierowano z Garry's Mod)

Garry’s Modstrzelanka pierwszoosobowa stworzona w 2004 roku przez Garry’ego Newmana jako modyfikacja silnika Source. 29 listopada 2006 Valve Corporation wydał komercyjną, samodzielną wersję gry[5].

Garry’s Mod
Ilustracja
Logo gry
Producent

Facepunch Studios

Wydawca

Valve Corporation

Projektant

Garry Newman

Silnik

Source

Wersja

2023.06.28
(28 czerwca 2023) [±]

Data wydania

29 listopada 2006[1]

Gatunek

Sandbox

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

PC, OS X, Linux[2]

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

PC[3]:

  • OS: Windows 2000/XP/Vista/7/8/10
  • procesor: 1,8 GHz
  • 2 GB RAM
  • karta graficzna obsługująca DirectX 9

Mac:

  • Mac OS X Leopard 10.5.8
  • Snow Leopard 10.6.3
  • 1GB RAM, NVIDIA GeForce 8 lub lepsza, ATI X1600 lub lepsza
Kontrolery

mysz, klawiatura[4]

Strona internetowa

Rozgrywka edytuj

Wprowadza tryb piaskownicy, w którym można manipulować obiektami z gier opartych na silniku Source zgodnie z prawami fizyki symulowanymi przez Havok i ustawiać je w dowolnym miejscu w przestrzeni za pomocą broni przypominającej zmodyfikowany gravity gun, oraz sterować mimiką modeli postaci. Poza tym mod zawiera tryb gry wieloosobowej, w którym gracze mogą sterować dowolną postacią i używać każdej broni z gry Half-Life 2, na dowolnej mapie. Dodatkowo do programu można importować własną broń, modele i tryby rozgrywki.

Twórczość graczy edytuj

Gracze tworzą własne akcesoria, mapy, dodatki i inne elementy gry, które publikują na przeznaczonej do tego stronie. Dodatki te mogą pobierać tylko ci gracze, którzy posiadają grę na platformie Steam. Rozszerzenia do Garry’s Mod pisane są w języku Lua.

Dodatki edytuj

Dodatki do tej modyfikacji dzielą się na kilka grup:

  • SWEP – Scripted Weapon jest to broń napisana w języku Lua, którą gracz może dostać poprzez wybranie odpowiedniej opcji w „Spawn Menu”.
  • SNPC – Scripted Non-Playable Character jest postacią, którą nie kieruje żaden z graczy i jest zaprogramowana w języku Lua.
  • SENT – Scripted Entity jest obiektem z zaawansowanym skryptem, który wykonuje jakąś czynność.
  • STOOL – Scripted Tool jest to narzędzie aktywowane Tool Gunem, zaprojektowane do podejmowania różnych interakcji z obiektami w grze.

ToyBox edytuj

W 2010 roku twórca gry, Garry Newman, dodał do niej tzw. ToyBox[6], który pozwalał pobierać dodatkową zawartość. W trzynastej wersji gry ToyBox został wycofany na rzecz Steam Workshop.

Wydanie i odbiór edytuj

Pierwsza wersja została stworzona przez Garry’ego Newmana i wydana w 2004 roku. Otrzymała wiele nagród Mod of the Year, m.in. w GameSpy, Mod DB i PC Gamer. 29 listopada 2006 roku udostępniono na Steamie wersję dziesiątą. W marcu 2013 ujawniono, że gra przyniosła zyski w wysokości 22 milionów dolarów[7].

Przypisy edytuj

  1. Garry’s Mod – PC. IGN. [dostęp 2013-04-04].
  2. Michael Larabel: Garry’s Mod Running On Linux. phoronix.com. [dostęp 2015-01-29]. (ang.).
  3. Garry’s Mod. store.steampowered.com. [dostęp 2018-01-18]. (ang.).
  4. Garry’s Mod. store.steampowered.com. [dostęp 2012-10-25]. (ang.).
  5. Garry’s Mod. Gry-Online. [dostęp 2020-06-14].
  6. Garry’s Mod History. [dostęp 2012-10-25]. (ang.).
  7. Garry Newman: Mailbag. garry.tv. [dostęp 2013-04-04].

Linki zewnętrzne edytuj