Gra dwumacierzowa – model matematyczny pozwalający analizować podejmowanie decyzji w sytuacji konfliktu pomiędzy dwoma graczami. Formalnie, grę dwumacierzową można przedstawić przy pomocy czwórki gdzie:

  • – zbiór strategii gracza 1,
  • – zbiór strategii gracza 2,
  • – macierz wypłat (użyteczności) gracza 1,
  • – macierz wypłat (użyteczności) gracza 2.

Szczególnym przypadkiem gry dwumacierzowej jest gra o sumie zerowej, dla której Z kolei uogólnieniem gry dwumacierzowej do dowolnej liczby graczy jest gra niekooperacyjna w postaci strategicznej.

Na mocy twierdzenia które udowodnił John Nash w 1950 roku, każda gra dwumacierzowa posiada przynajmniej jedną równowagę Nasha w strategiach mieszanych.

Przykłady gier dwumacierzowych edytuj