Hotline Miami
Hotline Miami – komputerowa gra akcji wydana 23 października 2012 roku przez Devolver Digital. Wśród inspiracji dla powstania gry znalazł się film Drive z 2011 roku. Stworzona została przez dwuosobowe studio Dennaton Games za pomocą edytora Game Maker. Kontynuacja o tytule Hotline Miami 2 jest osadzona w latach 90. XX wieku, a jej fabuła jest powiązana z częścią pierwszą[2].
Producent |
Dennaton Games |
---|---|
Wydawca |
Devolver Digital |
Dystrybutor | |
Projektant |
Jonatan Söderström, Dennis Wedin |
Data wydania |
Microsoft Windows |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation 4 |
Nośniki | |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Fabuła opowiada o człowieku, który dostaje tajemnicze wiadomości na swój telefon zawierające zlecenia. Celem większości zadań jest przejście kilku powiązanych ze sobą lokacji i zabicie znajdujących się tam osób.
Gra została pozytywnie przyjęta przez recenzentów. Chwalono przedstawienie Miami z lat 80., dynamiczną muzykę i brutalną walkę, jak i jej wartość merytoryczną[3]. Z drugiej strony skrytykowano drobne błędy techniczne. Hotline Miami otrzymała wiele wyróżnień między innymi: „Best PC Sound of the Year” serwisu IGN[4] i „The Best Music of the Year 2012” PC Gamera[5]. Firma Devolver Digital ujawniła, że w ciągu siedmiu pierwszych tygodni od dnia premiery zakupiono ponad 130 tysięcy egzemplarzy gry[6]. Redakcja magazynu PC Gamer UK w 2015 roku przyznała grze 92. miejsce na liście najlepszych gier na PC[7].
Rozgrywka
edytujGra podzielona jest na rozdziały. Przed rozpoczęciem każdego z nich gracz wybiera gumową maskę zwierzęcia, która poprzez specyficzne atrybuty wpływa na rozgrywkę. Następnie postać trafia do dwuwymiarowego budynku widzianego z góry, gdzie w pomieszczeniach poruszają się przeciwnicy. Gracz może zabić ich bronią białą lub palną, z czego po użyciu tej drugiej wszystkie jednostki stojące blisko zaczynają szukać źródła hałasu. W większości misji, głównym celem jest zabicie wszystkich wrogów na danej mapie[1]. Po skończeniu każdego poziomu wyświetlane są statystyki i ogólna ocena.
Produkcja gry
edytujHotline Miami to rozbudowana wersja gry Super Carnage, nad którą Jonatan Söderström pracował już w 2004 roku. Oba tytuły łączy akcja obserwowana z lotu ptaka, duża liczba broni, którymi może posługiwać się główny bohater oraz charakterystyczny model rozgrywki, polegający na zabijaniu wrogów na mapach, składających się z sieci rozbudowanych pomieszczeń. Do wskrzeszenia projektu i jego finalizacji namówił Söderströma Dennis Wedin. Obaj panowie założyli studio Dennaton Games.
Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Przypisy
edytuj- ↑ a b Hotline Miami (PC). Gry-Online. [dostęp 2013-01-19]. (pol.).
- ↑ Adrian Werner: Hotline Miami 2 porzuci lata 80. na rzecz następnej dekady. Gry-Online, 2013-03-30. [dostęp 2013-04-15]. (pol.).
- ↑ Popmoderna [online], popmoderna.pl [dostęp 2017-11-15] (ang.).
- ↑ Best PC Sound. IGN. [dostęp 2013-01-19]. (ang.).
- ↑ Marsh Davies: The Best Music of the Year 2012: Hotline Miami. PC Gamer, 2012-12-24. [dostęp 2013-01-19]. (ang.).
- ↑ Adrian Werner: Sprzedano ponad 130 tys. egzemplarzy Hotline Miami. Gry-Online, 2012-12-12. [dostęp 2013-05-02]. (pol.).
- ↑ Top 100 Greatest Games. „PC Gamer UK”, s. 52-73, 2015-09. Future plc. (ang.).
- ↑ Michał Kuszewski. Hotline Miami. „CD-Action”. 211 (13/2012), s. 76, 2012-11-20. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1428-2916. (pol.).
- ↑ sathorn: Recenzja gry Hotline Miami, symulatora mordu w klimacie filmu Drive. Gry-Online, 2012-10-30. [dostęp 2013-01-19]. (pol.).
- ↑ Charles Onyett: Crazy kills.. IGN, 2012-10-26. [dostęp 2013-01-19]. (ang.).
Linki zewnętrzne
edytuj- Oficjalna strona gry (ang.)